或许正是因为销量上的问题,最近欧美著名游戏分析师Michael Pachter认为日本游戏不入流,对主流游戏市场影响不大,他是这么说的:
“是的,日本游戏与更大的市场没太大关系,《黑手党3》卖了500万份,然而这个游戏就是垃圾,200万份根本不算什么,无关紧要,赚不了钱。虽然《女神异闻录5》可以说是这几年来我最喜欢的日本游戏了,但是我依然觉得他与主流格格不入。《最终幻想》可能会卖到800万一千万甚至两千万,但是只有像《合金装备》这样的游戏才对西方国家玩家有吸引力。有些日本游戏,太日本了,不会受到主流市场的喜欢,这里有着文化和语言的隔阂。”
当然Michael Pachter的言论不免有些偏激,但是客观来看,《女神异闻录5》和《尼尔:机械纪元》取得的成绩还是不错的,只是比起躯体庞大的欧美电视游戏市场来说确实显得有些单薄。
就今年下半年的电视游戏市场来看也不难发现欧美电视游戏会迎来爆发,《命运2》、《使命召唤14:二战》、《中土世界:战争之影》、《尘埃4》、《刺客信条:起源》、《德军总部2:新巨人》、《除暴战警3》、《星球大战:前线2》会密集在下半年发售,而日本电视游戏在下半年除了《超级马里奥:奥德赛》之外几乎没有什么足够引起话题性的作品,这说明产业差距还是相当巨大的。
有限的复兴
所以综合来看,日本电视游戏业只能算一种有限的复兴,谈全面复兴为时尚早,日本电视游戏业是否可以从今年上半年的爆发吸取经验进而成长还有待观察,而导致产业落后的诸多深层次问题要解决也非短期之事,当然任天堂最近的Switch主机或许可以带来一些助力和振兴,但是仅凭Switch主机恐怕也难以带来整体性的全面提升,毕竟一个行业的全面提升要有赖于绝大多数公司意识和技术的全面跟进,形成深层次的行业文化和氛围,所以摆在日本电视游戏业面前的问题还非常多,况且日本历史上也有过电影等一些行业比肩美国而后大幅滑落难以东山再起的案例。
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