但是我们要注意到,这些作品的出现并不能形成长期化、稳定化、经常化。以SE来说,该公司旗下电视游戏众多,但是并不是每一款都能得到这两款游戏那么高的重视程度,即便是该公司高度重视的《最终幻想15》发售后也是褒贬不一;而KOEI TECMO旗下那些无双化作品的表现也是良莠不齐;也许任天堂是个例外,在《赛尔达传说:荒野之息》之外,该公司最近发售的《喷射战士2》也大获好评,下半年发售的《超级马里奥:奥德赛》预计也能引发巨大反响,但是任天堂一家公司无法撑起整个日本电视游戏业,即便该公司每年都能这样推出数款口碑大作也难以推动整个日本电视游戏业全面复兴。
另外一个值得注意的是,这些游戏都带有纯粹的日本本土风格,而非那种日本风格和欧美风格融合的产物。要知道在数年前日本电视游戏业出现种种问题后,一直有不少人呼吁日本游戏公司应该更多的学习和借鉴欧美的经验,以至于在前几年出现了很多这类融合化的产物,例如世嘉制作的《二进制领域》和三上真司打造的《绝对征服》(最近刚推出PC版)这两款TPS射击游戏就诞生在这样一个大背景之下,但是具体表现并不算太好,所以后来日本电视游戏领域也很难看到类似的尝试,毕竟从根本上来说,日本制作射击类游戏并不具有天然优势。
最近这两年关于日本电视游戏业未来的发展一直有两种看法,一种认为应该坚持日本本土风格而不是去迎合和学习欧美游戏,《女神异闻录5》和《尼尔:机械纪元》是典型的日本小众类型,但是依然受到了欧美玩家和中国玩家的欢迎,说明了坚持本土风格是行之有效的。
另外就是认为日本风格和欧美风格融合才更有效,虽然说有《二进制领域》和《绝对征服》这样失败的案例,但是《合金装备5》则被认为是这种融合风格的成功典范,该作大量吸取了欧美开放世界游戏的经验,也充分借鉴了同类型的出自欧美的细胞分裂系列的一些核心元素,然而《合金装备5》的研发成本和周期实在太长,以至于制作人小岛秀夫和KONAMI闹到决裂,就日本电视游戏领域来说,开发3A大作实在是一件风险太高的事情,即便《合金装备5》也被砍掉了不少章节内容,所以这种融合风格虽然可能也是行之有效的,但是短期来看代价太大,很难复制,纵观日本现在和未来将要推出的作品,大多数还是中小成本之作,可以比肩欧美3A大作开发规模的作品极其罕见,而且融合日本风格和欧美风格,除了小岛秀夫这样的天才级制作人,其他日本制作人是否可以办到还很难说,起码就最近几年而言像《合金装备5》这样的成功案例委实并不多见。
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