这软体生物实在太没存在感了,不明白为什么设计这么一个角色。在最终BOSS那连一句台词都没,就在毕业分别的时候说过一句
本来想写下实际战斗的技巧,不过反复寻找不同的战斗,后来发现其实大同小异。下面简单说一下
ニケ的作用在于援护攻击的时候附带的打退行动顺序效果,一般让他出来援护攻击后马上切换其他角色援护攻击令她马上进入待机状态(后期出了待机高速回复后基本上3张卡片的行动时间就可以再次行动),换句话说我方每3张卡片的行动时间就有1次打退敌方的行动。
アンナ的被动技能是战斗开始的先制行动,所以一定要放前排。最坏的状况是晚上被动进入战斗,这时如果面对的是小BOSS那危险指数还是很高的,这时アンナ的被动技能就发挥到效果了,能让我方先行动,以取得主动局面(大橘子炸弹最好多做点,附带的睡眠效果在这里十分实用。
パメラ跟フィロ用来援护防御是最好的。前者对单体攻击完全无敌,但面队全体攻击的话变得没有太大效果。后者的援护防御后的群体回复十分好用,回复量在后期有150~200,不过面对全体异常攻击要小心使用,特别是诅咒效果
只要运用好以上4人,战斗会变得十分简单。战斗用的道具不是必要的,但某些场合可以令我方取得不少优势。
パメラ的损血技能中有招是可以把敌方的弱点属性和耐性一起消除掉的,要看场合使用,面对那些物理攻击极大抵抗的怪物(印象中旧校舍学园统治者这个亡灵怪是这个属性,物理攻击打上去全是1),用上这个会轻松好多
发张CV表