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PSP《真三国无双5 帝国》无双评测

作者:未知  来源:IT世界   更新:2010-9-1 11:27:53  点击:  切换到繁體中文

 

游戏背景

  对于『真三国无双』系列,光荣已经把他它做得比KONAMI的实况(Winning Eleven)系列每年都有新一款跨平台的状况还要厉害,『无双』字眼的系列无论在家用机或掌机平台每年都不止一款了,早前在PSP发售的《真三国无双5 特别版》再次让掌机玩家体验到『无双』系列开山始祖『真三国』系列的最新一作,看来打铁真的要趁热,在《真三国无双5 特别版》发售后不到三个月,光荣就推出融合策略跟动作的《真三国无双5 帝国》。此作先前于2009年5月28日登陆在PS3,XBOX平台上,而这次PSP版就是基于次世代平台版本的基础上进行移植跟强化。此系列的FANS 不难发现,这是『真三国无双帝国』系列第一次登陆掌机。光荣当然应PSP机能加入了联机协力或对战的元素,更加会在游戏发售后,把新的武器跟BGM等追加元素放上PSN,供玩家下载。

游戏操作

  十字键(上):吹口哨(呼唤骑乘的军马)
  十字键(左/右):特殊技
  摇杆:移动
  START:菜单
  SELECT:显示或不显示体力
  □:轻攻击
  △:重攻击
  ○:无双(无双槽满时)
  X:跳跃/上马/下马/加速游泳/爬梯子
  L1:防御
  R1:回避/马跳跃

游戏画面&声效

  初入游戏的开头动画看起来还是挺有气势的,很好地体现了策略跟动作战斗相结合的游戏理念。看着周瑜『羽扇纶巾,谈笑间强虏灰飞烟灭』的架势,任人都不得不想去跃跃欲试,跳入这个群雄纷争的大时代。

PSP《真三国无双5 帝国》无双评测

  但是一旦进入真正游戏,就会发现,在事件中进行人物对话的时候,人物的脸都诡异地模糊,更别去要求谈话时有嘴部动作了,基本都在施展『腹语术』。而且动作也是僵硬的,人物造型也处处带着棱角还略带模糊,让了看了不大舒服。

  战斗后的画面跟前作《三国无双5 特别版》相比,战斗的地形跟背景做得比较粗糙,人物动作也不太顺畅,建筑物的模型单一且不停重复。总的来说,此作在战斗方面的画面表现跟在掌机的前作呈现了很大的滑坡,虽然说内容增加了可以自定义武将或者是策略系统等等,但是也不能以此做藉口把无双系列最重要的战斗部分的画面表现做得如此粗糙。

PSP《真三国无双5 帝国》无双评测

  声效方面,音乐还是沿用前作的众多BGM,无论是OP的音乐还有游戏中的战斗音乐,虽然可以带来不少的熟悉感,但是玩久了也有厌烦感,毕竟不久前的一作也还是这样的音乐。虽说日后会开放新的BGM下载,但是若非免费,也很少有玩家会对此感兴趣。

  在人物对谈的时候会有语音,令到策略模式时候没有那么的无趣,语音的效果还是不错的,至少君主的霸气,武将的豪气都能表现出來。在自定义人物里,人物也能选择不同的声音跟语调,在这个方面,制作组还是有用心去做的。鉴于人物模型制作的不太理想,所以对于事件语音部分,也不太能吸引到人,只能说是增加了实在的感觉。最大的问题,好多对话都在事件中重复,玩的多了就让玩家觉得厌烦。

PSP《真三国无双5 帝国》无双评测

游戏系统

  此次游戏的主体模式分为『争霸模式』,『对战模式』两种,而主菜单也辅以『事典』跟『自定义武将作成』还有鉴赏武将等功能。对于『帝国』系列特有的『自定义武将作成』,在此作中有很大的加强。无论性别,发型,发色,甚至是身长跟体型都可以设定。

  当然也没有限制地任意在游戏所有出场武将中选择一个跟自己喜爱的武将作为招式的模板。外型的设定更加提供多套漂亮的套装给玩家选择。而特殊技等设定方面令玩家可以更为细致地做好自己设定的将要征战三国时代的新武将。

 

PSP《真三国无双5 帝国》无双评测

 

 

PSP《真三国无双5 帝国》无双评测

  而『争霸模式』则是此游戏的重中之重,而进入争霸模式,就会看到『三国』系列熟悉的年代选择,不同的年代发生的事件,势力的分布,还有登场的武将都有不同。

  而玩家可以在游戏中选择当君主或者君主属下的武将,更加可以做个闲云野鹤,等待明君来『三顾茅庐』。而模式中也有虚构的时代,玩家可以任意设定势力分布跟武将出场,让游戏的可玩性提高不少。

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  进入『争霸模式』后就会看到一个策略菜单,有下角是会显示当前控制的武将的军衔,然后是当回合的行动力,跟着就是所持的金钱。金钱是这个游戏很重要的因素,如果想要快速升级武将属性跟势力的实力都需要大量的金钱。

  而从属君主的武将每一次取得战斗的胜利都会有功勋的获得来提高军衔。而行动力取决这个回合到底可以做多少的事情,合理地分配行动点数对全局的胜负也有很大影响。

PSP《真三国无双5 帝国》无双评测


    金钱的话会在左边策略选项的『购入』那里,可以买『宝饰』,取军马,让武器升级,还有购入新的人物属性,这些都是要消耗金钱的。武器工厂可以升级武器还有为武器装上新的技能,而最后的工可以花钱升级武将的个人属性,包括无双最大量跟血量,攻击和防御,移动速度等。

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  第二项可以选择当回合要触发的事件,事件类型很多,但以武将的关系还有势力关系有关。这个是要消耗行动力的。

  『战斗』选项里,如果是从属君主的武将的话,就会有『任务战斗』跟『讨伐战斗』两个选择。『任务战斗』会随机更新,完成任务后,会有宝物等的奖励。『讨伐战斗』则是去侵略周边势力,最后达到统一天下的目的。战都前都可以更改使用的武器跟军马,而且每场战斗也跟5代一样有『战功目标』达成目标会有有更多的金钱,在游戏中,主导发展的金钱是很重要的要素,所以每场战斗最好都达到『战功目标』的要求。所有战斗完毕都会获得金钱跟材料,都是用来去『购入』那边进行个人的强化的。这两种战斗也是要消耗行动力。

 

PSP《真三国无双5 帝国》无双评测

 

 

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  『情报』选项是可以观看各个势力的武将及其他信息,如果本回合行动点数消耗完了,就选择『军略终了』,去到游戏的下一个月份进行新的回合。

  最后一提的是游戏中作为君主的时候,会用卡片进行策略的选择跟实行。卡片的设计和画工都相当的不错,每张卡片的效果都不一样,玩家可以因应战局的不同而选择使用能改变困局或者一举定江山的卡片。

总结

  因为是移植作,缩水是必然的结果,但是从游戏容量上看,比之前的无双5特别版小了不少。而且偏偏缩水的就是游戏画面,这是很难让玩家接受的。而且侵略战斗异常繁多,地图场景重复,让人有种疲累感。事件的人物对谈动画摆两个『纸娃娃』似的面无表情的人物模型出來,即使有动作出现也还是僵硬无比的。这样子让玩家继续游戏的兴致有很大的影响。

  战斗中人物的动作也有僵硬跟不流畅的感觉,战斗的手感也是差了不少,也没有5代的连舞系统了。虽然说,策略系统是最大魅力所在,但是卡片的获得也是靠随机跟运气的,而且对于长期的无双玩家,攻略其他势力也不是很难的事情。由此看来,此作虽是掌机上第一个『无双帝国』的作品,但是亮点不多,耐玩性不够强。只能期待PSN上放出来的新要素能不能为这款游戏加上些许的分数了。

推荐玩家人群

  鉴于本作的画面表现力有下降的趋势,如果还是为了享受无双战斗快感的玩家,会对此作有不少的抱怨。不过如果是无双系列的铁杆粉丝就不得不去试一试这个掌机上第一部『无双帝国』系列。而喜欢自设人物去统一天下的玩家更加不要错过了。习惯玩『三国志』系列的玩家也可以来试试这个既可以作为君主运筹帷幄,又可以当个万夫莫当的将军亲自征战沙场的策略跟动作结合的游戏。如果对三国时代历史感兴趣的玩家也可以来进入这个群雄纷争的大时代去体验一下合纵连横,纵横捭阖的时光。


 

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