战斗篇:如果说系统篇的核心是グロウブッウ的话那么战斗的核心就是援护系统了。援护系统开始是不能使用的,直到剧情发展到加入队伍的人员超过4个才能使用。
本作的遇敌方式跟北欧女神有点相似,攻击地图的怪物就可以进入先制攻击,但被敌人接触就会进入被动战斗
晚上的敌人在地图上会变得十分活跃,而且攻击力也是翻倍,在游戏前期,夜间活动是十分危险的,不过如果在野外晚上呆的时间累加超过10天的话会得到新的称号,可以一定程度抑制怪物在晚上的能力。能力比你弱很多的怪物在地图显示的颜色是蓝色,攻击这些怪物可以在地图直接杀死,并获得物品,但不会获得AP。晚上攻击蓝色的怪物不能杀死,只能进入先制攻击。
怪物的信息:ヴェィン的技能:アナライズ攻击3下附带敌方详细资料十分好用,每个迷宫不同怪各用1次就够了,同种怪物获得过1次资料以后就会直接显示,不需要重复使用。
元素以及物理攻击的补充:图标下面打叉的话就是弱,用此属性攻击会十分有效,如果是盾牌的话就是有抗性,2个盾牌的话就是极大的抵抗,用这个技能基本上打不出伤害。
各种异常状态
睡眠:被睡眠的目标会行动不能,受到攻击会恢复,或者等1回合
中毒:每次行动开始会受到百分比伤害,可以无视
诅咒:所有治疗效果变0(跟小怪战斗基本上可以无视,但BOSS战的话最好还是解掉好)
沉默:不能使用技能,包括角色特有的物理攻击技能(其实叫封技比较正确)
スロウ:slow,也就是缓慢,行动速度变慢
气绝:怪物受到一定攻击就会进入气绝状态,气绝的时候怪物不会攻击,攻击气绝状态的怪物会心会变成100%
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