グロウブッウ:人物成长系统。战斗得到的AP不能直接用来提升能力。得到物品的合成公式并成功合成物品后会在这里自动激活相应的位置,激活后注入AP就能提升能力了。
能力提升分3种:红色的珠是人物能力(物理、魔法攻击防御,HP、SP),绿色的是被动能力和速度(速度越高战斗时候攻击间隔越短),紫色的是技能(所有技能都是通过合成的对应人物的武器来激活的)。也有用来提升多样被动能力的武器和装备,不过这些都是最好的装备了(如提升全能力的大天使的光翼)
合成物品的补充:武器合成的规则是通过制作出来的物品加其他东西合成新的武器,最终武器以及某些武器不在这个规则。每种物品合成的材料不是唯一的,第一种材料如果有很多项的话那么下面的材料大多是可以设计出新的物品,这时候物品制作栏前面有个电灯泡标志(发明新东西)。如果标志某个角色的头像的话那么制作下该东西对应角色就会教你制作新的物品。
装备附带的1个主动攻击属性和2个被动属性都是靠物品那继承过来的,被动属性具体如下,如果有不足或者错误的麻烦大家补正:
攻击:增加攻击力
防御:增加防御力
必杀:增加会心率
魔法:增加魔法攻击力
魔防:增加魔法抵抗力
速度:
CSコスト:common skill cost,也就是通常技能消耗减少(不得不说日文的片假能有效缩短文字长度,游戏里面很常见)
CS威力:通常技能威力上升
スタン:通常攻击气绝值上升
のけぞり:通常攻击可以延迟对方行动
以上能有大、中、小三种效果,大、中、小如果同时存在那么只有大的可以生效
致命伤:通常攻击低几率附带即死效果
毒:通常攻击低几率附带毒效果
猛毒:通常攻击中几率附带毒效果
攻击特化:物理和魔法攻击力上升
防御特化:防御和魔法防御上升
重い:攻击力上升,速度下降
获得AP增加:战斗结束后获得的AP少量增加
横钢级:攻击力上升,速度下降
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