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2018-2022年日本游戏行业预测前景分析


根据Newzoo的统计,2016年全球前十大游戏厂商分别是腾讯、Sony、动视暴雪、微软、苹果、EA、网易、谷歌、万代南梦宫和任天堂。中国6亿玩家大市场中培育出的腾讯和网易,已经具备全球争雄的条件,全球最大端游公司Riot和最知名的手游公司Supercell均已被腾讯拿下。其次,全球前十大厂商中,美国老牌游戏公司(动视暴雪、EA)和互联网公司(微软、苹果、谷歌)分别占据两个和三个席位。剩下的是日本。


日本游戏厂商在全球舞台的崛起时间是在主机时代,任天堂、索尼作为上世纪两大主机平台的代表,曾一度统治整个主机游戏界。2000年后,在微软主机“金元政策”的攻势下,欧美厂商才逐渐获得与日本游戏厂商抗衡的力量。


一、日本游戏市场规模


日本游戏市场规模仅次于中美,为世界第三大游戏市场。据Newzoo的最新报告数据显示,2017年中国游戏市场总收入高达275.47亿美元,美国游戏市场总收入为250.60亿美元,日本游戏市场总收入仅次于中美位居世界第三,高达125.46亿美元,第四名的德国游戏市场收入仅为43.78亿美元。从世界各国游戏市场规模来看,中、美、日三国在世界游戏市场中占据着重要的位置。2017年世界游戏市场总规模约为1089亿美元,日本游戏市场规模在世界游戏市场中占比约为11.52%,其市场地位和重要性显而易见。



日本手游市场直到2016年一直保持着世界第一大手游市场的地位,其市场发展阶段期远远早于中美两国。从2011年的数据来看,日本手游市场规模为18.6亿美元,而同期美国手游市场规模为6.4亿美元,中国手游市场规模仅为2.7亿美元,日本手游市场规模远超中美两国。在之后几年日本手游市场规模依旧保持领先的趋势,直至2016年,中国手游市场规模达到112亿美元,2015年-2016年增长率高达57%,而日本手游市场规模为84.6亿美元,美国手游市场规模为68亿美元,中国手游市场规模遥遥领先,跃升为世界第一。世界手游市场前三格局依次为:中国、日本、美国。


日本游戏市场可细分为主机游戏、移动游戏、PC端游戏三大市场。其中家用机游戏按设备划分可分为主机游戏、掌机游戏,游戏平台有索尼的PS3、PS4,任天堂的WiiU、Switch,微软的Xbox360、Xboxone。移动端游按设备可划分为非智能手机、智能手机(iPhone、Android)、平板端(iPad、Android、KindleFire)构成。PC端游戏可分为在线游戏和线下游戏,游戏平台有微软的WindowPC和Apple的Macintosh为主。其中,主机游戏市场作为日本游戏的代表市场在世界游戏产业中占据着极为重要的位置,特别是索尼和任天堂两家公司作为日本游戏厂商的代表为世界主机游戏产业的发展做出了巨大贡献。


游戏市场分类



从细分市场规模上来看,日本游戏市场形成了手游市场为主,主机和PC端游市场居次的特点。日本手游市场规模高达9450亿日元,占游戏市场比重高达62%,主机游戏市场规模3440亿日元,占游戏市场比重为22%,PC端游市场规模为2420亿日元,占比最小为16%。


从世界范围内来看,日本游戏市场独树一帜,以手游市场为中心的市场局面,而中韩两国形成了以PC端游为中心的游戏市场,在欧美国家各细分游戏市场规模差距较小。




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