外来的和尚
2016年,来自中国和韩国的厂商成功地在日本发行了《七骑士》《拳皇98OL》和《HIT》等游戏。一般来说,在外来游戏引入日本市场时,插画、配音、人物形象和演出非常重要,亚洲发行商已经学会了这些套路来吸引日本玩家。
■ 营利手段的多样化
传统上,日本移动端F2P游戏大多采用扭蛋模式,每两周到一个月在彩池里引入新角色。高频率引入新角色会使游戏平衡工作变得艰难,日本厂商倾向于提升每一个角色的性能。
角色性能的高速膨胀会缩短玩家发挥其作用的实际时间,降低玩家的购买意愿。对于一些中长期运营的游戏来说,这是一个非常麻烦的问题。而TCG游戏就可以用更长的时间来推出新单位,并且充分调整游戏平衡。
《Pokemon GO》引入了一些比较创新的营利模式,例如孵化器、诱饵、香和幸运蛋。这款游戏的巨大成功给了日本游戏厂商非常深刻的印象和巨大的惊喜——虽然日本手游开发商自2000年以来开发了几十种基于位置的游戏,但这些游戏往往是低ARPU,大多数开发商更喜欢开发高ARPU的扭蛋游戏。