外来的和尚
2016年,来自中国和韩国的厂商成功地在日本发行了《七骑士》《拳皇98OL》和《HIT》等游戏。一般来说,在外来游戏引入日本市场时,插画、配音、人物形象和演出非常重要,亚洲发行商已经学会了这些套路来吸引日本玩家。
■ 营利手段的多样化
传统上,日本移动端F2P游戏大多采用扭蛋模式,每两周到一个月在彩池里引入新角色。高频率引入新角色会使游戏平衡工作变得艰难,日本厂商倾向于提升每一个角色的性能。
角色性能的高速膨胀会缩短玩家发挥其作用的实际时间,降低玩家的购买意愿。对于一些中长期运营的游戏来说,这是一个非常麻烦的问题。而TCG游戏就可以用更长的时间来推出新单位,并且充分调整游戏平衡。
《Pokemon GO》引入了一些比较创新的营利模式,例如孵化器、诱饵、香和幸运蛋。这款游戏的巨大成功给了日本游戏厂商非常深刻的印象和巨大的惊喜——虽然日本手游开发商自2000年以来开发了几十种基于位置的游戏,但这些游戏往往是低ARPU,大多数开发商更喜欢开发高ARPU的扭蛋游戏。
《Pokemon GO》的孵化器
此外,《超级马里奥酷跑》是一次勇敢的挑战。很难说结果是符合预期,但是一些行业人士认为这是一种在日本移动市场中快速获得用户的方法。
■ 一些新公司专注于提供服务
像Mynet、Funplex这样的新公司,通过专门提供在线游戏服务,获得了快速增长。这些公司并不自己开发游戏,而是代理其他公司已经推出的游戏,提升其服务质量并创造营收。这些公司可以规避开发游戏的风险。另一方面,开发商从出售代理权中获得收益,并可以致力于开发新的产品。
Mynet
Funplex
大多数在线游戏中的收入会运营几年后下降,当收入低于服务成本时,开发商会决定停止服务。如果转而将游戏卖给专门服务的公司,产品的整个生命周期将被延长,所有用户也可以继续进行游戏。
这种代理市场近年来迅速扩大,被称为“二级市场”。增长最显著是两家公司Mynet和funplex都是GREE的子公司。