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2018日本游戏市场分析:游戏类应用次留30% 月留9%

作者:佚名  来源:游戏狗整理   更新:2019-1-31 13:09:43  点击:  切换到繁體中文

 

近日,全球移动营销公司 Liftoff 和移动监测和防作弊服务提供商 Adjust 合作发布了《日本移动应用交互报告——2018 用户获取趋势与基准》,探讨日本应用交互情况,分析日本移动应用市场潜在的营销机会。


根据报告,日本移动市场游戏类应用获取一个安装用户的成本是 6.07 美元,获取一次应用内购买的成本是 84.23 美元,其安装到应用内购买比率为 7.2%。同时,游戏类应用的留存率最高,第 1 天略超 30%,到第 30 天仍保持 9% 的健康水平。



值得一提的是,女性游戏玩家进行应用内购买的可能性要比男性高出 79%。这意味着,面向日本市场发行的游戏,有必要在开发过程中就将女性玩家的需求考虑在内。


以下是报告部分内容:




从平均单次安装成本 (CPI) 和单次操作成本(CPA) 来看,日本市场中不同应用类别的差异相当大,其中游戏类应用获取一个安装用户的成本是 6.07 美元,获取一次应用内购买的成本是 84.23 美元。其安装到应用内购买比率为 7.2%。



留存方面,与其他国家用户相比,日本用户的应用留存率特别高。日本用户虽然较难获取,但他们似乎是全球最忠诚的用户。根据 Adjust 最新的基准数据,日本市场的留存率比全球平均留存率高出 3%。


其中,游戏类应用的留存率最高,第 1 天略超 30%,到第 30 天仍保持 9% 的健康水平。



另外,业界普遍观点是,出海日本要主做 iOS 市场,本报告在某些角度上印证了这一观点——在整个漏斗中,日本的 iOS 用户表现要优于安卓用户,其交互比率更高且获取成本更低。


安卓用户的单次安装成本为 5.13 美元,比获取 iOS 用户的成本高出 7%,并且,当我们进一步仔细研究应用内漏斗的信息时,我们发现数据的差距持续扩大。安卓用户的首次购买成本为 90.71 美元,比获取 iOS 用户的成本(78.78 美元)高出 15%。iOS 用户的安装到首次购买比率为 6.1%,其转化率比安卓用户 (5.7%) 高出 8%。


安卓和 iOS 用户的交互差距也延伸到移动应用订阅中。获取每个新安卓订阅用户的成本为 132.51 美元,比获取 iOS 订阅用户的成本(56.21 美元)高出 136% 之多。安卓用户的安装到订阅比率为 3.9%,相比之下,iOS 用户 (8.56%) 比安卓用户的订阅量高出 121%。总的来说,日本的 iOS 用户比安卓用户具有更多的交互且更愿意消费,并且获取成本更低。



尽管 iOS 用户对广告接受度更高,但是与安卓用户相比,他们的卸载比率也更高。


其中,游戏类应用的付费用户 30 天留存率最高,达到 9.4%。该比率与自然用户的留存率较为接近,30 天后有 10.7% 的自然用户会保留他们的游戏应用。



特别值得关注的是,女性用户在日本应用市场上发挥着巨大影响,统计数据标明,女性在各种交互成本和应用内事件指标上,表现均优于男性。


根据 Liftoff 的《移动游戏应用报告》,女性游戏玩家也比男性更加活跃,她们进行应用内购买的可能性要比男性高出 79%。这意味着,面向日本市场发行的游戏,有必要在开发过程中就将女性玩家的需求考虑在内。


注:该报告基于 Liftoff 和 Adjust 所收集的数据(2017 年 8 月 1 日到 2018 年 7 月 31 日),采样覆盖超 1 亿次点击和 145 万次安装的 90 亿次以上展示。样本总共包含 123 个应用,并且数据已按照平台(iOS 和安卓)以及性别进行分类。此报告跟踪了整个移动应用转化漏斗中的成本和交互指标,涵盖从安装、注册到应用内购买和订阅,另外还分析了季节性趋势以及前 30 天内的移动应用留存率。



 

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