10月18日手游矩阵消息,知名移动应用市场研究公司App Annie近日与营销机构Dentsu发布了一份联合报告,报告称在统计截止到今年6月的过去一年,日本移动游戏市场的收入同比增长35%,并已连续三年超过美国。 报告称在日本市场,宝箱系统是RPG手游的主要货币化模式。从2016年6月到今年6月,RPG手游收入占日本移动游戏市场总体收入的比例接近65%。报告作者Donny Kristianto指出,RPG在日本市场的收入占比远远超过了玩家的游玩市场占比,这表明“这类游戏在日本市场的赚钱效率非常高。” 宝箱系统也被称作“扭蛋机制”——玩家通过购买游戏内的虚拟货币,将有机会解锁高价值道具。 “在日本市场的许多畅销RPG游戏中,这些游戏内道具通常是可收集的卡牌,融入可收集卡牌对战机制的游戏在日本收入很不错。”报告写道。 App Annie透露,在现阶段,本土开发商在日本移动游戏市场占据着主导地位。 “日本市场孕育了许多机会,不过到目前为止,只有为数不多的几家海外发行商在那里获得了成功。”Kristianto写道,“从去年6月到今年6月,日本移动游戏市场总收入中的超过80%都由总部位于日本的发行商创造。作为对比,在美国,本土公司收入只占移动游戏市场总收入的大约50%。” 玩家习惯方面,报告称日本玩家打开移动游戏的频率达到美国玩家的两倍,游玩时长也达到了美国玩家的约两倍。在平均每用户的游戏会话次数方面,日本在全球所有国家中排名第一。 报告称所有数据表明,日本移动游戏市场收入规模庞大,不过对海外公司来说仍然是一块难啃的骨头。 “对于那些在日本市场获得成功的公司来说,奖励是非常可观的。”Kristianto说,“可以预见的是在未来四年内,游戏仍将是移动应用市场收入增长的主要推手,四年后收入将达到目前的两倍以上。” 回复『苹果 』查看关于苹果小黑盒 苹果小黑盒里面装着关于苹果最新审核标准、开发者总结出来的审核技巧、如何能够获得编辑推荐等文章。 回复『安卓 』查看关于安卓小黑盒 安卓小黑盒里面装着如何在Google Play到来之前快人一步、以及国内安卓渠道的一些规则。 回复『运营 』查看运营之道 从运营入门到大师级,不过运营之道路遥遥,并不是三言两语都可以解答的,这里留给你的是一些基础的原则,以及可以掌握的技巧。 回复『媒介 』查看媒介养成计划 媒介是游戏公司最基础也是最不可缺少的岗位,但是想要成为一个好的媒介并不是那么容易的事情。 回复『公关 』查看企鹅内部白皮书 腾讯内部2015年公关手册,听说你们都想看? 回复以下『数字 』查看原创精品文章 11 关于手游渠道的投诉窗口,你知道多少? 12 同质化严重?怪我咯! 13 中小CP之殇:为何到手的钱不足流水1/10? 14 为任天堂奉献一生的岩田聪 15 蜗牛数字全球化战略的这两年 16 放开我!我不是一个题材! 17 Supercell 死磕休闲游戏为哪般? 18 圈地杀猪,一款免费老虎机手游的捞金之路 19 《刀塔传奇》背后,王信文和陈小花的爱情故事 20 我们在游戏内外的不道德行为 21 游戏停运之后的霸王条款 22 从单机到网游,三巨头现在过得怎么样? 23 《金庸群侠传》的斯德哥尔摩症候群 |
日本移动游戏市场收入连续三年超过美国 RPG收入占比达65%
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