10月18日手游矩阵消息,知名移动应用市场研究公司App Annie近日与营销机构Dentsu发布了一份联合报告,报告称在统计截止到今年6月的过去一年,日本移动游戏市场的收入同比增长35%,并已连续三年超过美国。
报告称在日本市场,宝箱系统是RPG手游的主要货币化模式。从2016年6月到今年6月,RPG手游收入占日本移动游戏市场总体收入的比例接近65%。报告作者Donny Kristianto指出,RPG在日本市场的收入占比远远超过了玩家的游玩市场占比,这表明“这类游戏在日本市场的赚钱效率非常高。”
宝箱系统也被称作“扭蛋机制”——玩家通过购买游戏内的虚拟货币,将有机会解锁高价值道具。
“在日本市场的许多畅销RPG游戏中,这些游戏内道具通常是可收集的卡牌,融入可收集卡牌对战机制的游戏在日本收入很不错。”报告写道。
App Annie透露,在现阶段,本土开发商在日本移动游戏市场占据着主导地位。
“日本市场孕育了许多机会,不过到目前为止,只有为数不多的几家海外发行商在那里获得了成功。”Kristianto写道,“从去年6月到今年6月,日本移动游戏市场总收入中的超过80%都由总部位于日本的发行商创造。作为对比,在美国,本土公司收入只占移动游戏市场总收入的大约50%。”
玩家习惯方面,报告称日本玩家打开移动游戏的频率达到美国玩家的两倍,游玩时长也达到了美国玩家的约两倍。在平均每用户的游戏会话次数方面,日本在全球所有国家中排名第一。
报告称所有数据表明,日本移动游戏市场收入规模庞大,不过对海外公司来说仍然是一块难啃的骨头。
“对于那些在日本市场获得成功的公司来说,奖励是非常可观的。”Kristianto说,“可以预见的是在未来四年内,游戏仍将是移动应用市场收入增长的主要推手,四年后收入将达到目前的两倍以上。”
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