原标题: 日本电玩名家质疑:游戏要追求现实主义吗? 众所周知ACGN的创作都是建立在虚拟的想象之上,正是因为虚构,ACGN的作品可以有很大的发挥空间。然而近年来日本游戏业界却出现追求走现实路线的风潮,近日日本电玩界知名玩家高桥名人就对此提出质疑,现在的游戏盲目追求现实主义真的合适吗? 高桥名人表示:“在射击类TV游戏中FPS和TPS是比较主流的,尤其是日本国外的游戏,战争的镜头中的敌人通常多是人类。而日本国内的HUDSON公司在制作游戏的时候就连自然界里存在的生物都不敢设定成敌人。人类的话要设定成人形机器人,但是如果有熊和狮子之类的猛兽的话一定要和其他的什么东西搭配在一起做敌人。为什么国内不敢直接用生物来做敌人呢?因为尽管是游戏,但制作方担心伤害实际存在的生物的生命会引来非议。 所以我觉得包括像前面说到的FPS,TV游戏就不该把战场设定在以现实为基础的世界里,可以放在科幻、奇幻的空间,敌人可以设定为外星人之类的非现实生物。虽然追求现实主义没有错,但设定为现实世界就会有许多束手束脚的地方。画面再怎么漂亮也不是重点,极端一点说,就算画面上映出的是简陋的四方形和圆形物体,也不会改变TV游戏的乐趣。” 对于高桥名人的发言网友们表示:“现实主义并不是游戏好不好玩的关键,关键的是游戏的系统、世界观、艺术性等等的内涵。”“好的游戏不是只看包装的形象怎样,还是好好地把内容做好才是最重要。”也有网友不赞同:“日本是因为奇幻题材作品很多,所以很少用人类做敌人,现实路线一般都是国外的游戏多,国外的奇幻题材敌人也多半是怪物。”“这么说来,被这种思想舒服的日本游戏完全输给了洋游戏。不过画面这点,我觉得虽然游戏不敢只偏重画面,但同样内容的游戏还是画面好的让人有玩的欲望。” |
日本电玩名家质疑:游戏要追求现实主义吗?
数码录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语
相关文章
日本技术公认强大,为什么却做不好手机?原来有这2大原因!
难以维持产品竞争力 三菱电机将退出电视机生产业务
日本任天堂8日发售Switch新机型
尼康将于今年内停止在日本国内生产单反相机
日本TSUTAYA游戏周销榜:《怪猎:崛起》重回榜首!
任天堂将在京都设立资料馆 预计2024年对外开放
任天堂2020财年净利润及Switch游戏机销量创新高
日本人有多固执?一款游戏做30年出几十代,如今又出新作!
超越三星和夏普,日本手机市场销量冠军,占比超46%遥遥领先
日本手机市场国际巨头反客为主,国产手机仍需努力
日本手机市场重新洗牌:索尼第五、三星第四、第一无可撼动!
任天堂几乎完全把索尼挤出了日本游戏市场
日本手机市场洗牌:索尼仅排第五,榜首竟然是它?
日本手机市场洗牌:中国品牌全军覆没,索尼仅第五,榜首占比43%
日本任天堂新游戏机的累计销量超过“第一代红白机”
彭博社:索尼愈发轻视日本游戏市场
诞生35周年!任天堂游戏角色“马里奥”将跨界发展?
索尼难受了:微软对新主机Xbox S降价 日本用户购买不超2千
日本是Xbox成长最快市场?云游戏服务明年上线日本
心动网络携手日本聚逸株式会社,日式本格RPG《另一个伊甸:超越时空的猫》国服11月5日
全部停产!一代经典落幕!Switch卖到脱销,这家日本“最有钱”企业拼了
日本推出微软错误弹窗扑克爆红 这些奇葩扑克脑洞太大!
日本OLED屏落后:iPhone SE2屏幕供应商JDI为还苹果债 46亿卖厂
日本的中国产手机游戏存在感大幅提高 前一百名中有26款中国开发
十个月跻身游戏直播赛道TOP3 斗鱼抢滩日本市场