月收入50万日元以上的开发者中,发布10款以上软件的开发者约占55%,但是并没有开发者推出软件超过51款的情况。从调查的数据来看,像阮哈东这样完全靠量碰机会的开发者在日本地区成功的机会并不高。报告这里也指出了,虽然这里显示出“高收入的开发者”推出了比较多的应用这样的倾向,但是这也与开发者的从业时间和经历有关,所以并不能当作是一种结论。
之后调查也问到了对于开发者来说最困难的事情是什么。从调查的数据来看,对于日本开发者来说,最大的问题在于游戏的策划立项以及如何提升游戏的下载量。换言之就是怎么做游戏,游戏做好怎么卖。其他的还有诸如程序员不够、不知道怎么做营销、没钱、市场的接受程度也是困扰独立开发者的诸多因素。
对于收入超过50万日元的开发者来说,虽然如何增长产品的下载量依旧占了24%,但是游戏的策划这一选项降低了8个百分点,达到20%,从这个角度来看,这些有着成功产品的团队相对更了解自己应该做什么样的产品来满足市场的需求,但是总体来说,这两大问题依旧困扰着不少的开发者。
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