前一段时间我们也介绍了不少日本独立游戏开发者,从之前的那些报道中也能看出,日本的独立游戏制作人生存情况不容乐观。但是这个市场的整体情况又是怎样呢,这里我们找到了一份“日本开发者收益情况调查”,从数据的角度来看日本独立游戏开发者现状。 日本独立开发者的收入情况 调查的第一个问题就是开发者产品收入的问题,从反馈的数据来看,每个月收入在100万日元(约合5万元人民币)以上的开发者约占13%。28%的开发者收入在10~100万元这个区间。但是月收入在1万日元(约合500元)以下的开发者占到了总数的23%。 这里记者也查了一下日本游戏公司员工的收入情况。首先我们要知道日本游戏行业非开发类职位的收入根据公司规模、工作职能、经验等不同,收入也会有非常大的波动,基本上公司规模越大待遇相对会更好一些。 日本某主机游戏公司给新手开出的薪资在16~20万日元/月(约8K~10K人民币/月),算上住房补贴的话每个月实际工资在19~23万日元(约9.5K~11.5K)左右。当然也有像KLab这样的土豪公司,KLab给刚入职的员工开出32万日元的实习工资(约1.6万人民币),排在日本高额新员工工资榜第二名。 ▲KLab这样的高工资在日本也是十分少见的情况 游戏公司非开发类职位正式员工的平均年收入在300万~600万日元(约15万~30万人民币)左右,顶级制作人的年收入可以超过1000万日元(约50万人民币)。 需要注意的是,非开发类工种通常人员较少,手游时代一款产品的非开发类工种可能只有2~3人。而像美术资源类工作则经常外包给更为苦逼的动画行业从业者去做,能够养得起专业美术团队的也只有像SE这样少数的游戏大厂。日本地区中小游戏公司游戏程序员的年薪通常在300万~500万日元(约15~20万人民币),不过相对来说游戏码农的收入要比其他码农略低一些。 另外不得不提的是,很多日本游戏公司非开发类职位加班是没有加班费的。日本游戏公司通常实行两种制度,第一种只要是在公司规定的工作时间段之内,几点上班几点下班都可以由自己灵活决定,每天工作时间仍然为8个小时。而另一种则是“裁量劳动”,意思就是工作流程和时间全部由自己决定,在这套模式下员工就算一天工作15个小时也只会被算作8个小时。 接下来,我们再来看一下全球独立游戏人的收入情况,根据Developer Economics的数据显示,在全球的独立开发者中,月收入100万日元以上的大概在12%;31%的开发者每月收入在10~100万日元之间;47%的开发者每月的收入在1万日元以下,其中大概有24%的人是没有收入。 在问到至今为止推出了多少款作品的问题时,这里可以看出有不少开发者还是主打以量取胜的。41%的开发者已经发布了至少10款应用,其中有5%的开发者的应用数量已经超过51款。而10款应用以下的开发者约占59%。 |
悲惨!23%日本独立游戏开发者月收入不足500元
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