【游戏没有圈儿,攻略与吐槽】近日看到一则日本游戏厂商在STEAM上的销量表,从反馈的数据上来看前三名真实度并不低(至于原因我们后面详细谈), 位列前三的依次分别为《黑暗之魂1》、《黑暗之魂3》、《黑暗之魂2》。《合金装备》系列也反馈了日本玩家对于制作人小岛秀夫的信赖,毕竟它获得过吉尼斯世界记录。《生化危机6》与《生化危机7》的差距可以用一光年来形容,有些难以想象。
细心的看官会发现第四名第七名缺失,而再细心一点也会发现KOEI(光荣株式会社)哪去了?被吃了吗?那个有《真三国无双》系列与《三国志》系列的大厂“太可怜”了吧。其实说到这里也不难理解,首先光荣游戏的定价就非常不合理,新发售的普通版游戏往往价格都在400-500人民币,一些限定版更是贵的离谱。其次游戏质量较差,优化不到位又出售各种付费DLC,玩家越来越不买账这是很重要的原因。
说到走“下坡路”还有传统日厂卡普空(CAPCOM),它们的冷饭太多新作又少,这个月让玩家最为不满的就是生化4-6中文版的“不良心”,已购入英文版的玩家需要再买一次(平台和厂商谁的锅先不论),这种冷饭层出不穷本身就是对游戏玩家的“不尊重”。此刻不知道有多少《鬼泣》系列老粉为《鬼泣3HD》付费买单。
其实说来说去“走下坡”的其实是传统单机行业,这里是厂商的固步自封后知后觉,也是其它行业(例如手游的高效创收)的冲击,顽皮狗工作室《神秘海域》创意总监(德雷克女儿,近期已离职)曾在访谈中提及直播平台会导致游戏(线性)销量变低的言论,部分玩家更喜欢去看,而不是买。
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