国内VR虚拟现实行业的发展一路高歌,VR游戏行业急速发展,各种VR娱乐设备机器正在不断推陈出新,线下体验的铺展速度也相当之快, VR滑雪橇机,VR自行车,VR赛车,VR太空座椅飞行器,VR力反馈射击机,都出来了,很显然,VR正在走向街机的道路。
但我们从前玩过的街机都已成为心中的经典,从2000年起街机市场就开始走向疲软,管控政策的出台、群众的爱好转移、家用机和电脑的普及都助力了街机不再成为主流的娱乐方式。遍地可见的街机设备最终被更多形态的娱乐设备取代。街机所存在的种种问题就显而易见了,游戏从公共空间转向私人空间,街机模拟的盗版泛滥对市场也产生了重大冲击,使街机的内容不足够支撑玩家的兴趣。仅仅是一个游戏设备而不重内容的更迭,用户玩家的兴趣变得更宽泛之时,这样的模式就不可能经久不衰了。
而现在VR来了,VR元年来了,资本、创业者、企业高涨的热情都无法掩盖VR走街机市场这条路仍然是困难重重的这个事实。现在做VR游戏设备的厂商越来越多,以虚拟现实技术的名号,科技感极强的酷炫外表来吸引用户购买设备,赚一笔设备钱,却没有真正解决街机市场面临的用户习惯、游戏内交互等问题。看看目前VR体验馆所面临的生存窘境,我们就更无法期待VR怎样去改造街机市场让其重生了。
尽管街机之路并非一条顺畅的大路,不过VR行业发展到现在,毋庸置疑的是线下仍然是变现最快最直接的渠道,VR大趋势极佳的现在,做好线下渠道也必须要具备以下几点要素:
1、 自带线下流量,无需导流成本。线下体验市场作为VR产业的造血机器,VR+的模式或许将会更有利,更省成本又有更多流量。传统的盈利店如影院等娱乐性强的场所加上VR定有化学反应。
2、 绝不能走一机一游的街机化道路。就好像IMAX不是换一个片儿就整个拆了,VR的突破口应该放在根据自己的技术、资金实力做更合适的内容,潜心研发最棒的交互体验,做到极致。极致体验永远是有机会的。
3、 有完整的网络化运营和发布系统。
4、 重复可玩性是制胜法宝。内容不断更新,或者不断深入,或者有运营点,小单机小DEMO无复玩度的可休矣。
街机路不平,VR+赶上,运营商要引导用户进行有拉动性并且有目的性的消费。VR线下如果想要一次爆发并且保持长线的盈利状态,而不是抓住一个风口赚一笔就撤,VR行业从业者们还需要用心用实力说话。