投资要点:
行情回顾:上周虚拟现实指数下跌0.33%,CS 计算机指数下跌0.15%,创业板指数下跌0.60%,虚拟现实指数表现稳健优于创业板指数弱于计算机指数。
行业分析:索尼PSVR 上市一周日本销量破5 万,有望引发VR 新热潮。
2016 年10 月索尼发布PSVR 之后立刻引爆全球,根据GlobalWebIndex(GWI)的最新调查, 58%全球范围的PS4 用户表达了他们对使用VR 头盔的兴趣,这将使得对VR 头盔感兴趣的消费者超过2300 万。根据日本游戏网站4Gamer 的报道,索尼PlayStation VR 虚拟现实头显在上市后一周内就在日本卖出了51,644 台。市场研究机构SuperData Research预计,索尼有望在年底前售出260 万套PlayStation VR。
PSVR 热销带来的启示。
性价比仍然是消费者购买VR 的一个重要指标,PSVR 性价比在3 大头显中最高,不同于Oculus Rift 和HTC Vive 需要高性能电脑支持,PSVR 基于PS4 主机,PSVR+PS4 主机一套价格在人民币5000 元左右,而Rift 和 Vive 配上主机的价格则分别在12000 和13500 元左右。
硬件需与内容相结合,PS VR 内容生态完善,基于索尼PS4 完善的内容生态体系的支持,将有50多款VR游戏与PSVR同期上市, HTCvive 和Oculus Rift 的游戏内容生态与PS VR 相比还有很大差距。
短期内主机头显相比PC 头显更具有优势,PSVR 基于PS4 主机,PS4 的用户是硬核玩家且消费能力较强是最优质的VR 游戏潜在用户群体,PS44350 万用户规模远超基于高性能PC 的Rift 和vive 的潜在用户量,其次高性能PC 昂贵的价格会让不少对VR 感兴趣的玩家望而却步,短期内很难看到高性能PC 市场规模会发生重大变化,预计主机头显依靠自身的价格和庞大用户群体的优势将会在销量上大幅领先PC 头显。
PSVR 热销带来的影响。
如果销量符合预期,PS VR Store 将成为全球最主要的VR 内容分发平台,并且短时间内,Rift 和Vive 很难对PS VR 地位造成太大威胁。
之前Rift 和Vive 的销量大大低于预期,市场对VR的预期转向悲观,PS VR 良好的销售预期有望重新提振市场对VR 的热情。
PS VR 的热销可能为国内主机游戏市场带来利好,有助于带动PS4在国内的销量。