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也不知道为什么,就是管不住自己的手...
ARPG(ARPU-Average Revenue Per User),即平均每用户收益,一般算法是用总收入/总用户数,是产品衡量用户价值的重要指标。近日,移动应用市场知名调研机构App Annie发布了一则最新的报告,其中指出在移动游戏的平均每用户收益(ARPU)方面,日本地区远远领先其他国家。
在智能手机普及率上升和基于知名IP改编的MMORPG手游越来越流行的趋势推动下,中国畅销iPhone游戏的月均ARPU也大幅上涨,与2014年第二季度相比增长了超过10倍,在这项数值上已经超过美国。但是和日本玩家比起来,还差得很远。
报告称,通过对日本、中国、美国、韩国和英国几个主要手游市场畅销排名Top30的iPhone游戏进行分析,发现在今年第二季度,日本在畅销榜排名前30的iPhone游戏的平均ARPU值达到其他四个国家的两倍,比二、三名的中国和美国加起来还多。
日本的手游玩家当真就这么土豪吗?其实也并不是,日本很多用户喜欢为“女性属性”的角色进行氪金,其中特别是一些偶像题材的游戏,为了“心爱的女人”氪起金来完全就是不管不顾,就像恋爱中的小正太一样,可以不计一切后果。
以下是此前关于日本玩家氪金的新闻和对应的热门评论:
可以看到,日本的手游玩家也不是都很有钱,有的只是为了氪金能够“豁得出去”。而让他们抑制不住洪荒之力想要持续氪金的,就是日本手游里边常用的扭蛋(gacha)机制,在日本iPhone畅销榜排名前30名的游戏中,22款属于RPG类型,并且频繁的使用了“gacha”机制。
根据美国调查公司EEDAR的数据,各个地区玩家消费方面,北美手游玩家最主要是希望通过付费获得新的或者更高质量的内容。中国玩家最主要的消费动力是加快游戏进度和保持竞争力,为了碾压别人。韩国玩家的消费动力最主要是根据个人目标加快游戏进度。而日本玩家消费的主要动力是完成个人收集目标。为了快速得到想要的卡牌,经常需要抽卡,而“非洲人”则需要更多次数的抽卡,所以就会出现上述新闻数千次连抽的情况。
脸黑?怪我?
日本的手游《碧蓝幻想》曾因为“2000连抽无一命中”而引起玩家公愤,为此日本还出台了一份《在线游戏运营规范》加强手游“gacha”机掉率管理,规定所有付费扭蛋页面必须在玩家容易识别的位置放置扭蛋项目一览,提供所有扭蛋机内道具项目的出货几率,让所有玩家都能清楚的知道自己能抽出什么卡以及抽出各种卡的概率。
《在线游戏运营规范》细则
但是今年6月,日本消费厅公布《碧蓝幻想》调查结论,Cygames方面没有任何违法欺诈行为,一切只能怪玩家自己运气不好。你看,对于脸黑的人来说,规范什么的,也救不了他们。
68万日元2000连抽无一命中的《碧蓝幻想》掉率没问题,玩家自己脸太黑!
“gacha”有风险,氪金需谨慎。那句话怎么说来着...