随着日本人口的大量减少,日本人口非常集中,游戏推广主要依靠电视媒体、地铁广告和口碑传播,对游戏的品质要求相对较多,主要依靠美术和游戏的操作玩法创新区吸引用户,很难期待市场明显扩大,扩展海外市场正在成为文化产业面临的困难。期待一个人口大国,要有很强的购买力,中国无疑让日本游戏垂涎三尺。尽管两国距离较近,却仍有文化差异,中国玩家对游戏玩法要求很高,必须不断有新的玩法更新才能保证长期留存,所以日本游戏进入中国市场必须紧密的结合中国国情,理论与实践相结合。
去年首次在中国推出的《名侦探柯南》同名手游,日本的游戏公司正在利用大量文化版权加速进入中国市场,人口大量减少,使得一些文化产业公司迫切的开发海外市场。如同武侠IP在中国游戏市场中的地位一样,动漫IP在日本已经不仅仅是游戏改编的素材来源,各种题材、口味的漫画在日本早已建立起了其独特的文化生态圈。《名侦探柯南》作为侦探系作品的经典作品至今仍然保持着更新,而起动画版在亚洲市场内也受到了非常广泛的欢迎和认可,仅在中国柯南迷的数量就相当可观。可以预见的是,如果以该IP改编的游戏进入国内市场,获得市场的追捧或许只是“一款用心的作品”和时间的关系。
虽然是一款改编作品,但《名侦探柯南逃脱游戏》确实做出了与原著相似的“即视感”;难度适中的关卡设计既需要时间去思考但又不至于刁难玩家,以场景、物件为主的画面表现力也显得相当不错。虽然从游戏内容和体积来看只是一款小品级游戏,但本作在游戏体验上做的相当到位,这或许是这款游戏即便收费方式“奇葩”却依然能打入日本iOS畅销榜Top100的原因之一吧。
想进入国内一线手机游戏必须要做到千万以上的月流水,但现在实际运营情况来看,稳定在千万以上的日本游戏还非常少,反而是盗版的动漫游戏收入远远高于正版的日本游戏。这说明想在中国市场挣钱,还是要按照中国的用户习惯和游戏模式进行深层次开发,才可能把日本游戏精美的图片和动漫知名度利用好,否则想在中国和其他国产游戏竞争很难有大作为。由于两国网速信号有差异,日本手游一般依靠WiFi为主,部分玩家可能在外使用流量,比日本的网速低很多,日本手游的分段性download非常不适合中国。没有无限流量是中国的一个问题,因此联网的主要目的不是玩游戏。大部分的游戏联网依靠WiFi。WiFi的速度较快,但不稳定。不稳定的网络容易导致日本游戏出现bug,也会导致出现故意断网制造bug的现象。还有一个问题,就是游戏修改和作弊。游戏外挂在论坛和购物网站公开交流贩卖,购买和使用的人数非常多。日本对篡改内存数据方式很不熟悉,但在中国却是简单易用的。谷井认为,中国的应用开发技术者水平非常高。中国人跳槽较日本相比非常频繁,并且非常看重工作的成长空间。
文化是由一定的政治、经济决定的,又对一定的经济、政治产生重要的影响。经济基础决定了上层建筑,文化软实力是综合国力的重要组成部分。一个国家要想成为真正意义上的世界强国,必须在经济发达、政治开明的基础上成为文化强国,向世界输出优秀文化、先进价值观。所以,日本游戏进入中国市场必须紧密的结合中国国情,理论与实践相结合,才能更好的发展下去。