尽管HTC Vive和Oculus Rift都是非常高端的虚拟现实(VR)产品,它们还是没能实现大多数人的VR梦,没能提供像《Star Trek》(《星际迷航》)中“全息甲板”一样的移动性。相比Oculus Rift的固定式体验,HTC Vive的确能够提供更高的移动性,不过因为Vive无法摆脱线缆的束缚。Vive还是有局限性的(并且伴有危险性)。
《Zero Latency》与世嘉合作
两年前,曾有一些报道介绍了一个系统,虽然该系统不能提供“全息甲板”级的体验,但通过让用户在一个货仓大小的巨大空间中自由移动,它可以提供更加具有浸入感的VR体验。
从那时起,一家来自澳大利亚墨尔本的名为Zero Latency的公司就一直在改进它的软件和硬件设施(其中一部分来自于一位军事承包商),而其现在的水平之高吸引了日本的世嘉株式游戏公司,后者希望把其技术引进到日本。
在该公司旗下的一款僵尸射击类游戏中,最多六位玩家可同时参与游戏,并通过运动跟踪技术与自己在游戏中的虚拟替身相连接。这样玩家能在戴着头显的情况下不与他人产生碰撞,而游戏中也有安全机制来防止玩家碰到墙壁。Vive的Chaperone安全系统也有相似的功能。
游戏中每位玩家都有一个与各个装置相连接的背包
游戏中每位玩家都有一个与各个装置相连接的背包,能够根据游戏中的情况给予玩家反馈,这种反馈不只是振动,还包括高温和气味。虽然不确定它是否会呈现僵尸肉体的腐烂气味,但可以确定的是,它绝对能够增加浸入感。
世嘉株式游戏公司在日本拥有多家游戏厅,希望将上述游戏引入日本,引入版将是一个每轮游戏只有12分钟(原版游戏每轮一般有45到50分钟)的缩短版,并且该版本的游戏将拥有新的环境和角色。
来自世嘉游戏公司Sega Live Creation的Kazuhiko Hayami在一份声明中说道:“我们第一次尝试Zero Latency提供的体验时就被深深打动了。我们在理解自由移动式VR技术这一点上还只是入门级的,它是目前进入市场的技术中最激动人心的。”
Zero Latency也正在处理一些合约,以期把它的技术带入美国、中国、欧洲以及澳大利亚的其他地区。
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