近期,日本老牌游戏厂商CAPCOM(代表作包括《街头霸王》、《生化危机》、《洛克人》等)宣布成立CAPCOM Mobile有限公司,充分发挥旗下IP价值,深入手游市场。
据了解,CAPCOM Mobile是由CAPCOM移动游戏部门与全资子公司Beeline Interactive组成,此前一直各自独立运作,现在整合资源合二为一。卡普空还计划在亚洲地区提供旗下知名游戏的授权计划以增加其收入,并将于2017年3月31日前发售四款作品,其中包括旗下知名IP如《怪物猎人》、《战国BASARA》和《洛克人》等。
上世纪90年代,日本游戏厂商风靡全球游戏市场。不过随着欧美厂商的强势加入,以及新移动游戏领域的拓展,曾经火热的日本传统游戏市场大不如前,日本游戏厂商也是每况愈下。以CAPCOM来说,随着传统游戏开发成本的增加,让其更多地翻新旧作,也因此被网友戏称为“冷饭厂”。
在这种情况下,手游市场的开发低成本,周期短以及高利润的诱惑,让众多日本老牌游戏厂商按捺不住。而根据美国调查公司EEDAR针对2015年全球手游市场的调查,日本手游玩家人均每月氪金额度达24美元,是世界各国人均氪金额度最高的国家。鉴于此,一些日本老牌游戏厂商开始涉足手游,包括勇吃螃蟹快速转型的SE(史克威尔艾尼克斯),以及曾声称永远不会做手游的任天堂等,他们选择将自家经典IP带到移动平台。
SE曾是日本主机游戏圈里数一数二的厂商,旗下拥有《最终幻想》(Final Fantasy)、《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)以及《王国之心》等知名IP。2012年,SE率先实现战略转型,专注手游市场,先后推出了《战国IXA:千万的霸者》和《扩散性百万亚瑟王》两款手机游戏。在去年东京TGS上,SE展示了多款手游,包括近期上架的《最终幻想:记录者》、《王国之心:解放X》等,以及《勇者斗恶龙 VII 伊甸的战士们》、《最终幻想 Grand Masters》等新作。
从手游刚崛起,拥有如《索尼克》、《樱花大战》、《莎木》等众多IP的SEGA便积极地参与到手游市场中,先后发布了《王国征服II》《恶魔部族》《链锁纪年》等游戏。近期世嘉欧美移动游戏部门裁掉了一批员工,位于旧金山的Three Rings Design工作室遭关闭。与此同时,世嘉宣布完成了对《真·女神转生》系列开发商Atlus的收购。
Atlus计划发售的《世界树迷宫5》不会受到影响
虽然此前任天堂总裁“岩田聪”曾多次在公开场合表示绝不会涉足手机平台,但是之后老任还是打脸了,并且是越来越狠。作为手握《口袋妖怪》、《超级马里奥》、《塞尔达传说》等知名游戏IP的任天堂,先是选择跟有经验的DeNA合作,间接涉足手游领域,再是于近期推出首款手游《Mittomo》,先后在日本和欧美市场取得不错成绩。
与任天堂不同的是,KONAMI在转型手游业务上就比较大胆。而小岛秀夫与KONAMI的决裂,或许也正是KONAMI选择重点转型手游战略下的产物。在宣布转型手游市场的同时,KONAMI虽并未完全放弃主机游戏,包括《实况足球2016》以及《合金装备OL》仍在继续研发运营,但目前移动游戏的确已经成为了Konami最大的营收增长点。
上周,索尼电子娱乐公司也宣布手游公司ForwardWorks,将基于自有IP面向亚洲市场创作移动游戏作品。
这些日本老牌游戏厂商纷纷选择转型手游之举,也许正如日本游戏厂商Konami社长早川英树早前接受采访时所表示的那样,“游戏的未来必然在移动端。”在这种移动大潮下,及时转型或许是明智之举。不过,如果这种转型单纯是依靠旗下已有IP优势,将旧作照搬移植到手机平台上,那必并不能持久。想要在移动浪潮中重新寻找机遇,还需在情怀消耗的同时,不断寻找创新和突破点,延续游戏的生命力。