三、只要别太没节操,抄才是靠谱的,活下去最重要
很少有人能拍胸脯说,我看这个类型明年一定能火,这种人基本都是算命先生,瞎掰。或者超级牛人,有钱有人有实力,自己做一个游戏也能带起一股类型风潮。我知道大部分做智能机游戏的兄弟,都不是算命的,也不是大牛,肿么办?
没错,抄。
从一个游戏从业者的自我修养来说,大家都鄙视纯抄袭。但是没有办法,你要活下去。
最稳妥的,第一个项目你必须要抄,成功知名游戏多多少少都是站在前辈的肩膀上,所以我们要抄的有底线,我个人的底线就是,找一个没玩过的人,给他看原作和你的作品,他不会把两张图弄混,你就不是纯抄。
那么,从日本,美国,或者是中国的iOS畅销榜上,找一个你能做的网游, 一点一点的往下扒界面,数值,换上自己的美术风格。
这个原型应该是有花钱买行动力,花钱加速建造,花钱降低冷却,再有个花钱抽奖。
这样的游戏,你抄来,一般都是有小赚。有钱了,你再做自己想做的游戏吧!然后记住这个原型,等你有钱了多买点人家的股票支持人家一下!你抄的其实不是数值界面和风格,你抄的是人家经历了市场考验修改了上千个地方的精华结果。
四、对玩家一定要狠,对玩家心软就是对自己残忍
很多策划兄弟非常有骨气,我们是做良心游戏的!付费6元买9999游戏币,每天送2000游戏币,免费玩家一样玩得过人民币玩家,大家开心最重要,玩家的笑容就是我们的追求。
于是半年后,团队解散,清盘,血本无归,浪费机遇。
看看市面上活的好的网游,不难总结出这样一些规律:
A)不花钱的绝对打不过花10块的。
这是要让用户产生初次消费冲动,并且让免费玩家迅速流失。他免费玩,但是占用你的服务器带宽,其实是让你亏钱的,这种人越少越好。
B)花10块的绝对打不过花100的。
这是要提高用户的付费上限,把一次性付费用户拉成长期活跃用户。付费越多,用户流失率越低,一个游戏上花上百的用户,他基本在一个月内都不会流失。
C)花1000的动动脑,可以打赢花2000的
这是让有钱的用户花的更多,其实花了2000的人,他不在乎再花2000,大腕电影大家都看过,不解释了。
D)全服务器都知道那人花了2000
点进去全服第一的人资料一看,大家立马就知道他花钱确实多。付费用户是有虚荣心的,qq花个钱买vip还让标红呢,你这游戏我花了几百上千别人看不见?
以上规律不是参考,是成功IAP网游的军规!请务必严格遵守!
五、 刷榜半点用都没有,除非你像找接盘侠
刷榜这个词仅针对iOS,确切的说是国内iOS。在2012年初,刷榜是个多么美好的词汇,那时候的刷榜跟美丽的罂粟花一样,让人沉醉。两三万刷到榜首,可以呆一周多,带来200w激活用户,平均几毛钱一个iOS激活,多么便宜!
但是刷榜的本质也跟毒品一样,只会带来虚幻的快感和越来越高的成瘾性,留给你的,只是一个残破的躯壳!
如今刷榜成本动辄十几万,比正规推广价格少点有限,刷上去能呆一天都难。不继续砸钱保榜2小时你就跟跳水一样下降,如同毒瘾发作一样的不安和难受折磨着你。你只能再去刷,再跳水。
你的美术也不好好干活了,因为画的好不好有刷榜。你的策划也不好好磨数值了,反正算不对有刷榜。你的程序也不想改bug了,反正改不好有刷榜。无论你做出了多烂的东西,无所谓,上架,反正有刷榜。
刷榜这个垃圾手段就这样毁了你可能的美好未来,腐蚀了你的团队。每次你看到刷上去的第一沉浸在自我膨胀的光环中,沉浸在不靠谱的投资人的电话里。其实你刷来的,可能只有几个真实用户,并且他们打开应用之后只有一种做法:怒删之,然后心里骂一句,又TM是个刷榜烂货。
而能接盘刷榜游戏的投资人,要么是想继续忽悠其他接盘侠,要么就是完全不懂iOS。等待这种公司的结果,只有散伙清盘。
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