二、网游投放要慎重,不慎重可能血本无归 网游相比单机有用户付费值高,存留用户活跃,存留时间长的特点,而且自身传播速度快,付费率高,不需要海量安装即可盈利。 所以如果兄弟够眼光,没有掉进单机的大坑,并且制作了一个品质ok的网游,那么恭喜,你来到了下一关,投放。 我经常见到的案例是,某位兄弟游戏上线,先来十万投放,看到玩家很多,服务器爆满,追加投放额度,做到200万激活,3万在线,招人,招客服,然后发现,结账回来,只够大家吃一顿的。 投放切忌如此!这都是白扔钱! 首先国内投放渠道参差不齐,广告平台应用市场多如牛毛。这里面有很多陷阱,你根本不能保证你买到的用户是真的,也不能保证你买到的是兴趣用户。 国内有很多广告平台,平台本身很靠谱。但是做为广告展示商的某些应用良心被狗吃了,做假点击假激活,国内广告商为增加展示量和点击量多采取不理不睬的态度,这样吃亏的就是不明真相的研发商投放兄弟们。 根据我一年十几亿次投放曝光总结出来的经验,只有google的admob是比较靠谱的,至少老外不会用假点击假激活坑你,做过的都知道adomb封账号多勤快,宁可错杀一百不肯放过一个。当然,有资深的哥们有运营商渠道能拿到好的广告资源除外,资深移动广告投放高手可过滤假点击除外。不是这两种人的,还是老老实实投放admob。 光知道哪家靠谱才刚开了个头,请一定先要从小数额开始做。 先做100个激活,看有没有一个付费用户,如果没有,修改产品: 1.加CG片头; 2.弄个免注册登录按钮; 3.看看哪个界面容易流失用户做优化。 现在这个环节小心点没错!等你连续2个百人模型都有1%付费了,就可以做千人模型了。这个模型至少要做到20个付费,其中有2个热心玩家兄弟重复付费!如果做不到,还是妥妥的继续憋产品。当你有5个千人模型都做到2%付费,千分之二重复付费了,恭喜你!去做万人模型预测吧,用千人模型预测计算出的万人模型收入比你的服务器成本高,那么放心的去推广2~5个万人模型吧! 你终于胜利了!请回到第一步,来个十来万欢快的投放吧!注意!本段模型数字全部是按最稳妥的比例算,具体类型网游具体分析。 |
六个残酷的真相揭示智能手机游戏的内幕
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