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“洛克人之父”稻船敬二以常批判日本游戏产业著称,在2010年的TGS电玩展上,他曾向《纽约时报》说出了下面的言论:日本的游戏人正制作糟糕的游戏,日本的游戏产业落后欧美至少5年。时隔5年,稻船敬二在上周的E3游戏展上再次接受了外媒的采访,让我们一起来听听他现在对日本游戏产业的看法。
问:你对日本游戏产业的发展有很多负面看法,不过现在情况已看起好转,你认为与过去想必,未来日本游戏产业的发展会如何? 稻船敬二: 最大的改变从3年前开始,不止我自己,你看五十岚孝司、铃木裕先生都在众筹上取得了成功,这证明欧美市场还是希望这些老牌制作人开发日本游戏的。多亏了Kickstarters众筹,事情发生改变,日本的发行商应该也意识到这一点,市场需要我们去打造日本游戏。希望日本发行商做出一些实际行动,希望更多的日本制作人通过众筹实现他们的梦想。 问:众筹解决其中一个问题,日本游戏的开发还有其他问题要解决吗? 稻船敬二: 日本制作人和日本的公司不应做井底之蛙,他们不能只停留在日本本土,应该把他们的游戏带向E3、带向世界。不过,这是不会发生的,你不得不与欧美的外国公司共事,你的游戏就会有了一个新“味道”。而且语言永远是个障碍。但是如果你总是远离世界市场,你就不会成长。因此,下一个要解决的问题是让日本制作人走出国门,不能让你的游戏只在日本成功,要面向世界。不过这是不会发生的。 问:是否这种行为倾向源于过度自信或恐惧? 稻船敬二: 我认为肯定是恐惧。日本人太害羞了,他们害怕自己不知道的事情。因为他们从来没有走出去。由于你害羞你就不敢去尝试,就更不会取得进步,这是个恶性循环。特别是对游戏制作人来说,你需要了解新事物、创造新事物。但是害羞帮不了你。 问:你认为什么会引起日本游戏产业发展的转变? 稻船敬二: 我认为越来越多的日本制作人获得众筹成功会点燃这场运动。虽然我、五十岚以及铃木先生已经取得了众筹成功,但是其他的制作人现在仍恐惧欧美市场。如果我们三个将这场运动发扬下去,其他制作人说不定也会试图走向欧美市场,因为它是有潜力的。 |
稻船敬二批日本游戏:固步自封 不敢迈出国门
数码录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语
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