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谈谈日本游戏厂商转型手游的事


KONAMI与小岛秀夫之间的战争持续发酵,而KONAMI新任社长早川英树在产经新闻采访时透露了KONAMI转型开发手游的决定后。日本老牌游戏公司向手游方面转型的事情再次被关注。那么这次我们就来谈谈日本游戏厂商转型手游的那些事。


KONAMI与小岛的决裂



KONAMI与小岛的决裂看样子是单纯的一方不干一方下绊子的事情,但实际并不那么单纯,之前小编在游吧就发过一则爆料,自称KONAMI员工的爆料人就称小岛的出走和KONAMI的政策变动有关。上月景正因为「合金装备5」开发成本过高与主机游戏无法回到「合金装备2」是高收益的状态憎恨小岛,而这背后也是KONAMI内部斗争的缩影。关于手游方面与主机游戏开发重心的内斗一直存在于KONAMI的决策层,具体的斗争详细我们不得而知,而早川英树作为“手游派”的代表登上了新任社长的位置,就证明了内斗的结束并且手游方获胜,不论小岛的关注度多高,小岛早已可能成为了矛盾的牺牲品。


为何手游化变成了趋势



作为第一批吃螃蟹的人之一,SE(史克威尔艾尼克斯)是最有发言权的,SE在手游方面获得的暴利所有的商家都看在眼里。虽然经常有老牌的游戏公司看不起这些东西,但最后还是走上了手游化的道路;比如任天堂就是其中之一。手机游戏的开发成本对于PC游戏与主机游戏来说相对较低,并且内购方面的收益有着相当大的诱惑。高成本的游戏有高成本的收益,低成本游戏也有其发家的资本,「今天,我的女朋友死了」其低成本短时间捞到相当高的回报后销声匿迹就是个例子。所有游戏厂商在作为游戏开发商之前他们本职还是商人,既然有个几乎看着稳赚不赔的方法在那我们为什么不赚。


不单游戏动漫也是如此



事实上游戏公司因手游一本万利而转型的事情早就有了类似的事情发生,那就是动漫产业。目前动漫产业的除了少数大牌的动画公司,愿意做原创的作品相当少。绝大部分动画公司投身的产业就是漫画与轻小说作品的动画化。依靠原作的人气可以保证动画一定的成本回收,如果作品火了还可以发横财,而原作者也乐意见到作品改编,这是一种看似双赢的道路。然而现实很残酷,很多改编作品的动画化甚至连本都没收回来,但依然有大量公司愿意去做漫画与轻小说动画化这种事。因为再怎么做,原作改编作品的投入要比完全做一个新作要容易的多。


相同的事情所带来的警钟



KONAMI在手游方面毫无疑问是尝到甜头的,早川英树与KONAMI财报一直在提「实况力量棒球」这款作品;该作品800万次下载量毫无疑问是一针强心剂,但并不是所有游戏都能如此一帆风顺。跟动漫产业一样,不管SE还是其他游戏公司在手机平台上死去的游戏多不胜数,而手游的甜头依然驱使着游戏厂商继续往其中投入,只要能火能有回报一切都是值得的。大公司或许无关痛痒,但小型游戏公司与工作室,表现的更现实,更加残酷。在中国所谓“成都手游的崩盘”在日本其实也一样。



去年有一款叫「猫猫水果」的游戏就引起了人们关注,游戏无人问津,游戏在知名动漫圣地秋叶原举办活动,制作方的妹子们穿着女仆装等着玩家到场,到场人数寥寥无几。游戏官方推特全部透着哀伤的气息,难得有位玩家氪金官推还特别致以感谢,凄惨程度被众多媒体报道,游戏也因为获得大量玩家的同情后获得了一定量的人气。虽然有苦情戏的成分,但实际上日本中小游戏公司都是如此,市场早已一定程度上饱和了,饿死的中小游戏制作商不在少数。另外一提该游戏将在下月初正式停运。


任天堂加入但非孤身杀入战局



前段时间任天堂正式宣布进入智能移动平台并与DeNA联手合作共推手游。任天堂加入战局是所有人没预料到的。任天堂是否真的是希望手机用户能回流主机市场我们不知道 ,但任天堂肯定知道自己进市场太晚。因为手游市场实际上已经逐渐饱和并基本成型,要进入整个市场是相当困难的,所以任天堂选择找盟友,而这个盟友需要在手游市场有足够的地位;所以任天堂选择了足够分量的大头:DeNA。作为垄断大户之一,与DeNA合作,任天堂加上自己本身的品牌力,毫无疑问是如虎添翼;本身任天堂其发布会就说过,在意的是市场回流,所以大公司就该有大公司的风度,不介意一起分享果实。


转战手游后日本的游戏市场



曾经日本产经新闻有一则“日本游戏已死”的分析报道,虽然几乎都在扯淡,但有一些还是值得留意的,日本主机游戏一直都有自给自足的情况,因为国外不少玩家愿意消费所以显示的不是很明显;但是随着FPS流行与手机游戏当道,这一现象越来越明显。而日本本土的手机游戏几乎不怎么往外发展,而且对境外限制相对较高,这种本土循环对游戏市场主体并不是好事。目前手机游戏几乎以社交类为主,游戏都是内购功能刺激消费,内涵要求并不是很高,没有太多游戏性与剧情要求。如果游戏公司彻底偏向手机游戏的话,对日本游戏市场开拓创新能力可能未必会有帮助。


手游与主机并没有取代关系



主机市场是一个标准化的平台,世界各国的游戏都在这个平台发售游戏,各国玩家都能接触到这些游戏,相对于手机平台游戏难以接触要容易的多;而主机平台并没有手机平台要求催促消费,更多是纯粹的游戏,剧情,感官与联机的乐趣能给玩家更好的体验。主机适合放下心在家中体会,而手机游戏游戏更适合在户外或工作空闲游戏。并没有取代的意义,当初安卓系统要出主机时也是如此,没人真正觉得一个东西能取代另一个东西。它们彼此之间都有互相存在的意义。


总结 商人逐利不忘初心



小编个人想法,主机游戏与手机游戏并没有互相取代的关系,而现在手机游戏市场也渐渐出现了饱和的情况;在这时KONAMI这次针对移动平台发展有意削减对主机游戏的开发则显示的有那么点不明智,主机游戏依然是KONAMI主要的支柱产业,虽然财报方面并没有更多在提,但现实依然是现实。反观任天堂、世嘉、SE,它们并没有顾此失彼,在移动平台发展的同时并不会选择去否定主机市场,因为它们之间并没有真正的取代关系。至于是非对错,小编一家之言并不能去评判。未来会如何也是未知,konami的孤注一掷以及日系各大厂商的转型成功与否,只能交给时间去考验了。


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