向HTML5转变? 水平和垂直平台的更新换代
平台的革新将带来巨大的商机。由于革新,过去的霸权者动作将变得更迟缓,被创新者逼入进退两难的境地。能够随机应变的新平台这股新兴势力将会让旧霸权者变得无所适从,成为新时代的主角。
如最早日本的移动游戏平台是被“imode”移动运营商所掌控的,随后,GREE、MOBAGE、mixi等新的领航者逐渐出现,每一个时代都代表着一次革新,现在智能机时代则是Google和Apple。
为什么平台会发生变化呢?用KLab的真田哲弥社长的话来说,能够打破水平平台的必定会是垂直平台,相反,打破垂直平台的一定是水平平台。水平和垂直平台将会出现更新换代。
具体来说,在“Wintel”时代,所有厂商都使用Windows和Intel的CPU,厂商之间是水平串联的关系。而打破这个现状的是苹果。苹果有自己的CPU,有自己的ios系统,包括硬件、软件全都一手包办,上下整体垂直统一。
而能够打破这种现状的必定还是水平平台,而接下来可能性最高的不是Android、也不是IOS,而是能够在这两个系统通用的HTML5。
平台最主要的两大功能——付费和收集用户,另外还有内容收集。具备这些要素的企业并不多,在日本大概也只有Yahoo、乐天和LINE几家,如果这些公司开始向自己的用户推HTML5的话,那么事态将发生巨大的变化。
出海——用日本游戏最真实的样子
出海,14年开始最热的词汇之一,世界各国游戏厂商都在寻求出海的道路,日本也是一样。游戏机和手游在亚洲、南美等新兴国家市场迅速成长。面对北美、欧洲、亚洲、南美等比较成熟的海外市场,日本的游戏开发者不得不寻求两面兼顾的方法。
每个游戏市场的特点都不同,如上文所说的刀文化和枪文化,要迎合日本市场就制作RPG游戏,美国市场则用FPS游戏。虽然优秀的日本开发者能够制作出迎合海外市场的不错的作品,但还是免不了有种临阵磨枪的感觉。这样的策略为日本游戏带来了负面的影响,让人觉得日本游戏正在衰落。
改变这一现状的转折点则在于,放弃迎合,把日本游戏最真实的样子展现给用户。虽然在北美和欧洲市场FPS游戏是最热门的类型,但是并不是包含新兴市场的整个的海外市场用户都喜欢FPS游戏。既有不玩美国游戏,只钟情于日本游戏的美国人,也有在日本非常喜欢小众游戏,每次举办Japan Expo(日本漫展)时都会赶来cos一番的法国人。特别是中国台湾地区、泰国、印度尼西亚、马来西亚等亚洲国家地区的玩家对日本游戏的接受度都非常高。
结语
日本游戏市场连续7年在缩小,顶尖游戏企业任天堂也出现了亏损,毋庸置疑,日本正迎来巨大的变革。不过这个变革并非坏事,而是向下一个时代转变必须经历的过程。
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