音效-有后台肯定硬 毕竟本作是同家用机版一同开发的,所以针对次时代制作的音乐及音效可以直接拿来用在游戏中。这就使得有家用机版撑着的本作,在音效及音乐的表现上魄力十足。 系统&游戏性-遐想无限 本作的游戏方式类似于杀戮地带的PSP版,就试玩版而言,我们无法在路上拣到武器,只能从npc那里买到。路上我们还会看到红色枪支标志,可以捡起来暂时升级当前武器。另外没有手雷的设定,并且枪支的种类还是感觉不够丰富,枪支没有子弹的限制,打完一个弹夹会自动装填。如果正式版时不能加入更多的枪支,那这将是本作的一个不大不小的遗憾,至少狙击枪或者双枪的这种主流设定,总该加入点吧。而且本作主推网络对战,如果没有丰富的武器库,怎么能战的尽兴呢。 §指令系统 但系统上的亮点还是有的,指令系统。我们可以通过方向键的上,左和右,来对同伴下达指令,决定其攻击方式。分为留守,跟随,主动攻击,掩护几种方式。这在和敌人对峙时非常有用,不至于AI生猛的不顾死活冲到敌人堆去。但机能的限制,AI的智商还是让人捏一把汗。不过制作组还是用了一些比较穿越的设计来弥补AI的智商问题,比如你被击倒在地,需要同伴来救援,可是他离你太远就会被场景卡住,此时同伴就会硬生生的瞬移到你的身边,很人性,但是很穿越。 §盾牌 另一亮点,盾牌。神似“现代战争2”的盾牌设定,我们可以在游戏中的特殊场景内拣到。无视前方一切火力,不过无法射击,行动缓慢。但这大大增加了和队友配合的乐趣,两人协力杀出一条血路。 §救援 而抢救队友的设定,更是进一步强调协力作战的重要性。如果队友被击倒,玩家需要按L键救起队友,否则一定时间后,队友死去,游戏将直接结束。 接着来说说boss战,人肉对抗直升机,似乎已经见怪不怪了。boss的攻击方式相对简单,分为机枪和导弹攻击,后期会炸掉前方的掩体,及部分房顶,这让游戏体验更加丰富,但单一的攻击方式仍然让人觉得不够过瘾。如果后期不能加入更大魄力的boss对抗战,那真是白瞎了这神级画面了。如果能加入一些QTE或者载具驾驶,那么游戏的内容将更加富有乐趣。但试玩版的完成度已经相当高,而且如此临近发售日,后期加入新系统的可能性极小。只能希望EA留了一手。 游戏中出现的一些可捡起的一些物品:1.回血;2.盾牌;3,暂时强化枪支(效果持续一个弹夹,此时换枪效果立即消失);4.金钱 |
《战地双雄 第40天》PSP试玩版评测
数码录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语
相关文章
SCET宣布与日本同步发售PSP天空蓝海洋蓝新机
日本动画《那朵花》PSP游戏将于8月30号发售
最新日本游戏周销量 《机战Z2 再世篇》大发神威
日本、美国下周举办发布会 公布夏秋PSP游戏阵容
PSP继续领先3DS近一倍 日本上周硬件销售排名出炉
索尼为促销将PSP欧洲市场零售价下调24%
日本上周硬件销售:PSP领跑 Wii第二
本周日本软件销量速报:怪物猎人五连霸
2010年度日本最畅销主机公布PSP险胜
[MUL]《使命召唤7黑色行动》在线时间破6亿
PSP称霸2010年日本游戏机市场
2010年日本游戏机销量排行:PSP超越NDS称霸
日本2010年销量榜公开 黑白勇夺第一/DS前五占三
《怪物猎人P3》偕同PSP连续四周称霸日本市场
《怪物猎人P3》日本销售突破300万套
日本游戏开发商2012年将放弃PSP平台开发
11月索尼PSP日本总销量半年来首次超越任天堂DS
索尼PSP公布新套装拉动销量
再接再厉 PSP go日本周销量超DS Lite
日本fami通的情报 PSP从发售至今已经累积销售出了1500万台
七大最惨不忍睹的PSP游戏
《怪物猎人P3》发售日确定!海量怪物!
PSP RPG大作《伊苏VS空之轨迹》图文评测
诚意之作《真三国无双 联合突袭2》评测
PSP《真三国无双5 帝国》无双评测