在非战斗场合下,按下SELECT键能够呼出菜单。以下是菜单简单介绍:
SPELL:使用魔法。
ITEM:确认与使用道具(本作中一些剧情道具也需要通过“使用”选项来交给特定人物)。
EQUIP:确认与调整装备。
STATUS:确认人物状态与习得魔法情况。
TACTICS:调整队形。
SYSTEM:进行存取记录、系统设定或进行物品的整理。
战斗系统简介:
在大地图上又是可以看见四处徘徊的敌人,接近之后就会触发战斗(反之不想战斗的话也可以远远躲开)。这时会出现指令选单,对己方每个队员下达命令后战斗开始。
指令选单简介:
ATTACK:攻击。选定攻击对象后角色会自动向对象移动并发动普通攻击。
AUTO.ALL:角色自动行动。
GUARD To:选定友方角色进行保护,防止其被敌劫持等。
MOVE:移动。选定指定地点,然后角色会朝选定的地点移动。
SPELL:使用魔法。
DEFENSE:防御。
ITEM:使用道具。
STATUS:确认角色的能力等状态。
对全部队员下达指令后,进入半即时制的战斗阶段。
角色在战斗中进行通常攻击时,会产生一段时间的硬直,这时角色下方的硬直积累槽会增加一些。硬直计量槽在会随着时间的流逝而减少,在槽完全清空之前角色不能做出任何动作。
使用魔法时,硬直槽也会增加一些,待计量槽清空时魔法就发动了。但不同的是魔法发动后角色的硬直槽是空的,马上可以进行通常攻击。
在战斗中按三角键随时可以更改对己方角色的指令。由于战斗中也可能会有许多事件发生,按照战况的更改变更战术也是必需的。
完成战斗的胜利条件后能够的到金钱与经验值,升级的角色能够得到一些技能点。通过学习技能的不同,可以创造出富有玩家个人风格的人物。
ATLUS这次的移植是成功的,本作有着丰富的事件,独具匠心的系统和丰富的隐藏要素,游戏里既有着激烈的战斗,也有着错综复杂的命运与难以抉择的爱意。事实证明过了10年过去了,梦幻骑士依然是一款好游戏,十分好玩。不管有没有玩过原作,小五都向喜爱RPG,喜爱漆原智志大师风格与喜爱收集探索的玩家推荐这款移植作。在梦幻骑士的世界里,一定有着不一样的感受等着大家哦。