拇指轻巧翻动,屏幕上血影纷飞,玩家自得其乐,观众不明所以……尽管竞技游戏的玩家不在少数,可现场也有不少“菜鸟级”观众表示,“看不太懂”。
当记者就竞技游戏普及性向IEF(国际数字嘉年华)顾问相马哲哉发问时,他露出疑惑的表情:“在比赛前,难道中国人不了解吗?”
对此,此次参赛的日本代表团团长、日本铁拳游戏全国冠军松井悠表示,在日本,竞技游戏等网络游戏越来越普及,主要依托平易近人的宣传攻势,“要让傻瓜都看得懂”。他举例说,日本有20多本专业游戏杂志,一个普通市民无意翻开,也能流畅阅读,全仰仗不厌其烦的宣讲。推介某款游戏时,会有3个月的宣传推进,仅介绍游戏背景和人物设置,就会花上1个月。“就好比一个金字塔,虽然处在金字塔尖的行家,对‘废话’会有意见,但我们更看重金字塔底的人群,他们包括了大量的潜在玩家。中国的游戏宣传,说的‘废话’太少。”
松井曾翻看过中国的游戏及动漫杂志,“游戏背景知识十分简单,职业选手的介绍又过于专业,中间出现了断层。”在他看来,日本式的耐心,在细枝末节中、以潜移默化取胜。“美式橄榄球、美式自由搏击,难以引起亚洲国民兴趣的项目,在中国有人转播吗?在日本有。”他说,外来体育竞技项目,最初渗入日本,就是依靠电视台的“儿童转播语言”。他以美式自由搏击为例,怎样挥拳才可取胜、怎样出招被判失效,类似的比赛规则,在每次转播时“都如第一次转播”向观众介绍。同样的,在诸如IEF等国际游戏竞技大赛开赛前,在官方网站上,筹办方会制作一个简易程序,供登录的任一普通人试玩,“要让傻瓜都看得懂”,他强调。