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在人们的刻板印象里,日本的手机游戏从来就不是市场主流,多年以来,日本的主流游戏市场始终是主机游戏和掌机游戏,“主流市场的繁荣”几乎使人们忘记了日本曾经拥有最大的非智能手机游戏平台——在软银的一系列功能机上曾经诞生过趣味性和游戏体量远超过塞班系游戏的经典作品。 随着掌机市场的萎靡,一个不能忽视的事实是,日本作为世界上最大的手游市场之一仍然有巨大的消费潜力。也确实有越来越多的日本游戏开发者开始转向开发周期短、成本更低的手机平台。今天我们的前方同时也在今年东京电玩展手游展区发现了几款有趣的手机游戏,它们也许还有缺陷,但在其中你能看到日本游戏开发者独有的设计思路——这也许正是现在以欧美人和中国人为主的手游市场缺乏的、过去被称作“灵气”的东西。 Dripping World(水滴世界)
就像名字一样,Dripping World是一款利用了液体特性的休闲游戏。它的上手感觉有点像弹性版的“Agar.io”,利用小水滴积少成多逐渐成长为大水滴就是游戏的主要目的,它同样引用了一些agar的特征,但是也有独特的地方,比如地图上会出现各种各样的“锐物”,当你的水滴撞上锐物的时候,游戏就结束了。
而游戏有一个非常生活、感觉上就像只有日本人才能想出来的胜利条件——地图上会随机出现的种子,当玩家的水滴包裹住种子的时候,种子会发芽,当发芽的种子落到地面进入土壤,最后开出花来,这一关才算圆满成功。 ——“利用自然特性”这一块虽然很简单,但确实算是日本游戏开发者独有的“细节观察”才能发现的特征。 Flower
《Flower》的游戏玩法利用了“风”的特性,它的游戏机制比《Dripping World》更简单,但是问题就在于——比空气更轻的东西,操作起来也很困难。 真正上手以后你会发现它真的和想象的一样难……游戏的主要难点就在于风向的把握,既然能飞起来,你用的小人儿也一口气就能吹跑,起风的时候要费尽心思才能保证角色不会落在地上。和所有跑酷游戏一样的是,空中还漂浮着比你的小人儿更重的障碍物,这同样是一个需要严肃考虑是想上闪还是向下闪的问题,这些障碍物使游戏有一些《Flappy Bird》的意思,但是玩起来实际并没有那么烦躁。 而Flower和Dripping的一个共同特点是:完成度都不高……如果Dripping World尚且能算“玩法能使玩家忽视画面”的话,Flower 代表云朵、土壤和灌木的色块只能领会精神了,幸好角色画得还挺好看,扳回一城。但是他们同样有一些只有日本游戏开发者才想得到的东西——比如慢吞吞的节奏,还有莫名有点安逸的气氛……但是无论怎么说,在“上手简单精通难,玩法轻松又杀时间”的休闲游戏这一块,日本人总算迎头赶了上来,今年算是个开始,兴许未来一段时间我们能看到的日本游戏还会更多。 |
2016东京电玩展:两个入围的日本手机游戏
数码录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语
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