为何日本成人 VR 好于美国
一个是把成人游戏做到 VR 里,一个是把成人 AV 做到 VR 里,成人内容可以千变万化,但既然用了最新科技,小编觉得应该尊重 VR 的特性,比如满足用户沉浸感、交互最基本的需求。
日本有全球最大的成人产业,规模几乎是美国的两倍,每年市值为 2 千亿。在强大的基础建设下,没有任何一个国家比得过!
据研究,日本 VR 成人内容制造商似乎偏好动漫的角色,或是人类形象的化身。只有低于 30% 的成人内容会用真实的人类角色在沉浸式的全景镜头中,无论是 180 度或 360 度。因为真人实拍需要解决很多技术问题,目前的实拍视频效果都不尽人意。
日本 VR 成人内容制造商喜欢幻想童贞跟较柔弱的女性,再加点剧情引导,让用户产生情感共鸣。而美国的 VR 成人内容制造商想的内容比较大,做的也比较简单直接,并没有为 VR 做特别多的技术支持,更别说有文化的植入。
日本已经将成人娱乐这种次文化推到更高的层次,结合 VR、动漫文化、高级机器人科技等,当魔多君第一次看到他们发明的 VR 胸部模拟器时,我知道已经没有什么能阻挡岛国的成人业了!
PS:最近好多人在后台问小编要资源,别问了好吗!要是有资源小编还会在这里瞎逼逼?
上一页 [1] [2] [3] 尾页