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东京电玩展变身手游展 中国手游雄踞日本榜首

9月21日,全球三大游戏展会之一的东京电玩展TGS(Tokyo Game Show)正式落下帷幕。


本次展会的最大特色,当属令人眼花缭乱的手游项目。从12年开始,日本手机游戏的市场规模开始超过了家用机,尤其是《智龙迷城》与《怪物弹珠》的榜首对决,mixi、GungHo的惊人崛起,使得各大老牌厂商纷纷布局手游市场,整个展会变成了手游大比拼。



不过本次展会最吸引眼球的,当属两款三国类游戏。日本《三国志》系列三十周年扛鼎之作《三国志13》终于发布,从1985年至今,积累了海量人气,引起了诸多粉丝关注。



不过,最让中国媒体兴奋的,当属一款叫做《三国天武》(中国名《君临天下》)的三国类手游,引起了许多游戏人的驻足,因为这不仅是一款完全由中国人自主研发、发行的游戏,还在电玩展谢幕当天荣登日本Google Play排行榜第一。



《三国天武》荣登日本Google Play排行榜第一


据了解,《三国天武》作为一款中国人自主研发、发行的游戏,在今年5月就曾经登陆过日本App store战争策略类排行榜第一名,并在总免费榜第二名位置上霸占许久。


在日本高品质手游满地走的情况下,作为一款中国手游,《三国天武》(日本地区名)不仅能够在日本备受尊重,并且持续走高,也受到了许多游戏人的重点关注。


据悉,这款三国题材手游由中国著名游戏开发厂商擎天柱研发,游久游戏发行,已经成功运营了一年,不仅没有像其他手游一样衰落,反而越战越勇,连续在新加坡、香港等地登顶,在登陆日本时,更曾让日本电视台惊呼:“这一次,让我们玩玩来自三国家乡的手游!”



三国游戏,如何天武日本?!


作为非常保守的民族,日本游戏市场对外有着很明显的排外风格,无论是日本企业的经营理念,还是消费者对于游戏细节近乎偏执的关注,都将许多国家横行一时的游戏拒之门外。


在游戏类型上,日本玩家从不对欧美重度核心向游戏买账,他们对FPS、ARPG之类的大作嗤之以鼻, “操作很难” “玩起来很麻烦”;他们也不看重所谓第一人称的代入感和真实感,大片的效果无法让他们产生情感共鸣。


与之相对的,日本人却非常痴迷RPG、SLG类型游戏,相比起主动去探索进攻、时时要面对战场的紧张感,保守的日本玩家更喜欢《三国天武》这种被动跟随,一路到底的轻松剧情游戏。



《三国天武》的三国背景,给予了日本玩家最直接的代入感,以及文化上的共鸣,也赢得了玩家的赞赏。另外,较为轻松的COC融合策略玩法,也给日本玩家带来了更多的新鲜感,尤其在加入武将系统后,日本玩家收集欲望被彻底唤醒,相比COC更显得讨巧。


此外,则是游戏“全球同服”的核心策略,将全球玩家放在同一个服务器中,进行全球大PK。对于日本玩家来说,国家荣誉是至高无上的,所以日本玩家往往会派出许多“刺客”,去刺探中国、新加坡、韩国等军团的军情,以使自己在后期的军团战上取得好成绩,这也是游戏受到广大日本游戏公会热捧的一个很重要原因。


还有,就是游戏定位的“三国谋略”手游,玩家可以在游戏里排兵布阵,修墙筑城,加上独特的武将卡牌养成系统,军团互动系统、跨国战系统等,让游戏的生命周期大大加长,这也是游戏历经一年,依然经久不衰的重要原因。


最后,日本语言文化独特,喜欢精致细腻的文字说明,所以游戏运营方在游戏剧情介绍,武将介绍等做了很多优化,在美术素材、游戏风格,以及游戏文字、剧情介绍等都做了调整,得到了玩家更高的认同感。



日本谷歌商店大榜第二


《君临天下》,何时真正君临天下


据小编了解后得知,《君临天下》手游由国内两大顶级制作人魏剑鸿和党勇共同操刀打造,目标就是打造一款让外国人玩的中国手游!


作为中国最早的游戏人之一,魏剑鸿主导并开发的《大话西游2》等系列产品,仍是迄今为止最成功的2D回合制游戏;而党勇作为《地下城与勇士》发行制作人,同样主导过多款网游大作的上线发行,其经典之作《地下城与勇士》在游戏领域的地位不可撼动。


据游戏制作人魏剑鸿说,三国文化在中国,三国游戏却在日本、韩国发扬光大,这是一个让中国游戏人抬不起头来的事实。他做《君临》的初衷,就是打造一款让外国人玩的中国手游!而他在海外参加玩家见面会时,最让他感动的,也是海外华人对于游戏的支持,好多人喊出“这是最令海外华人骄傲的中国题材手游”,让他也非常感动。


据他介绍,《君临天下》目前已经成功登陆日本、新加坡、韩国、日本,以及中国香港、中国台湾等地区,并将在今年10月陆续登陆泰国、越南等地,此外游戏正在开发欧美版,即将覆盖全球,真正让《君临天下》君临天下!


最后,魏先生透露,在今年10月,《君临天下》即将开启全球大赛,届时全球玩家一起争夺游戏排行榜,为自己国家而战,也希望中国玩家踊跃参与,为中国一战,为全球华人一战!


数码录入:贯通日本语    责任编辑:贯通日本语 

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