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手游在市场地位升高 日本手游启动率增22%

2014~2015年,日本应用市场增长最快的有哪些应用?近日,日本数据调查机构App Ape对日本2014年1月~2015年7月的所有应用的活跃度进行了一项调查,调查发现,漫画、手游和网购类应用活跃度增长是最明显的。此处仅对手游部分进行整理。


启动次数对比:游戏增长22%,其他应用下降11%


手游在应用市场地位升高,日本手游启动频率增长22%


此数据基于日本3万台Android手机分析,主要调查项目为各类别应用的启动次数。


从以上图表可以看出,从2014年1月到2015年7月,日本应用市场除手游之外,其他应用的启动次数呈下降趋势,而2014年7月成为一个转折点,从这个月开始,其他应用开始下降,手游开始上升,到2015年7月,其他应用启动次数下降了11%,手游则上升了22%。


而正好,2014年7月所在的第三季度,日本多款手游也处于下载量突破千万的节点,如《白猫计划》、《魔法师与黑猫维兹》、《怪物弹珠》下载量都突破1000万,《智龙迷城》也在这一季度下载量突破3000万,并且很多大厂在这个季度都投入了大量的电视广告推广,虽不能断定是这些游戏的节点导致7月成为游戏整个类别活跃度的转折点,但是其中必定是有关联的。


手游启动频率比例平稳趋于平稳,动作、RPG等5类增长明显


手游在应用市场地位升高,日本手游启动频率增长22%


此数据基于日本3万台Android手机分析,主要调查项目为游戏应用和其他应用的启动次数的比例。


从上图可以看出,手游启动频率占整体应用的30%左右,从2014年1月至2015年7月基本保持平稳,最高时间段为2015年第二季度,虽然手游在Google Play已经占据了非常高的地位,不过随着主机大厂的逐渐转型,今后还将持续向上增长。


此外,App Ape还对游戏类型进行了分析,结果显示,增长比较明显的游戏类型有5种,动作、RPG、冒险、模拟、拼图,这和今年TGS上的数据还是比较吻合的,虽然TGS上代表的是所有游戏类型,不过同样可以看出动作、RPG和模拟是日本的主流游戏。


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