15年1月,受到日本正月效应的影响日本本土安卓和IOS手机游戏 排行榜出现集体提升,《CoC》被挤出单月产品收入榜前10,日本手游市场呈现日本本土厂商、本土产品垄断收入榜的态势。
异军突起liica和老当益壮的BNGI
首先我们来看看公司排行榜,一口气冲到下载榜第二的liica和下载降收入升的万代南梦宫(以下简称BNGI)成为1月最瞩目的两家公司。
2015年1月日本地区手机游戏 下载、收入排行榜
liica在1月9日发布了益智类游戏《Q》,这款操作极其简单、难度却高得异常的物理解谜游戏上架第三天App Store游戏类下载榜的冠军,1月17日拿下Google Play游戏类下载榜冠军。有关这款产品的介绍可以参考GameLook之前发布的《益智手游[Q]用户量破百万 称霸日本下载榜》。
《Q》在日本地区App Store游戏类下载榜上的表现
而BNGI虽然在下载榜上滑落3个名次,但受到日本正月效应的影响(正月效应我们会在下面的产品榜中来谈),收入榜上却反而上升了1位。事实上2015年1月BNGI在全球手游公司收入榜上上升了4个位置,这也是BNGI时隔4个月重新回到全球收入Top10公司的大名单中。
另外值得一提的是,1月全球市场总榜公司收入上mixi超越了LINE成为全球APP收入第四的公司,这意味着1月《怪物弹珠》的营收超过了LINE旗下所有应用收入的总和。
产品收入榜完全由日本本土产品支配
日本地区1月的产品下载榜方面除了上面提到的《Q》之外,《Everybody’s Marble》(国服名称为《天天富翁 》)和《糖果苏打粉碎传奇》同样上升明显。而收入榜上《勇者前线》上升10个名次,重新回到产品收入Top10集团。《怪物弹珠》则仍然未能在单月收入上超越《智龙迷城》。
2015年1月日本地区手机游戏产品下载、收入排行榜
而且需要注意的是,1月产品收入榜Top10的产品全部为日本本地产品,这也是App Annie自去年7月公布日本地区相关数据以来《CoC》的首次缺席。
日本手游市场的正月效应
此次厂商、产品双榜被日本本土势力垄断的原因在于日本市场的正月效应。虽然日本文化受传统中国文化影响很深,但在明治维新之后日本就不过农历新年,改过公历新年。公历1月1日~1月31日在日本被视作正月,而1月1日~1月3日则相当于中国的春节。
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