装备研究系统
只有不断的提高自己队伍的装备才能更好的参加战斗,在校园里的研究开发栋里可以通过研究并通过获得的图纸来改进或开发出更好的装备,从各个兵种的基本武器到服装、手雷等装备,甚至战车的改装也在此处完成,不过费用惊人,所以想要更好的提升队伍就需要更多的完成任务哦。(战车的改造需要完成第一次的主线任务后才可以增加)
好感相性和战场援助系统
主角的相性实在太强大了
既然是学校的同级生,其他人物之间肯定会有一定的关系程度,特定的人物与其他人物具有较好的相性,这一相性会体现到行动模式之中,当两个人物靠近会在进攻时触发协同射击,同时也能触发一些特殊的性格天赋,在战场上充分的利用这一相性可以有效的击杀敌人。令人诧异的是主角的相性和全组人都非常好,主角的魅力真是意料之外啊。
战场要素-死亡和据点
与其他游戏不同,角色在行动模式下被击倒并非死亡,而是呈现濒死状态,此状态下只要任意的队员靠近即可以将其带回据点修养,一定回合后即可再次进入战场,而如果在此状态下被敌方所触碰则会死亡。
另外一点十分重要的是游戏的胜利并非完全是击杀所有敌人就可以的,而是需要占领敌人的总据点,任意角色靠近后按○键即可占领,反之我方据点被敌人占领也算失败。在游戏的战场上分布着许多据点,而地域与地域之间也会通过据点来连接,占领据点是战斗的重中之重。据点的好处在于可以提供较好的HP恢复力和防御力,另一个至关重要的好处则是角色可以通过在我方据点处进入待机状态暂时离开战场,而在下一次行动中通过任意的我方据点进入战场,可以节省角色在不同地点的移动时间,而一些地域据点则必须通过待机再进入的办法进入另一个区域。
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