操作&手感:
本作的手感回归了之前的作品,没有像上一作那样那么让人感觉不爽。如果你玩过PSP版的9、10两作,那你上手这一作完全没有问题。游戏的操控感很好,尤其是加入了子弹时间后,使得弯道可以更轻松了。与之前的作品一样,本作依然是拥有加速槽的设定(L键),在前面也已经提过,当发动加速的时候画面很眩,而同时操作也并没有因为速度的提高而受影响,我们依然可以很好的操控车子。
○×□分别是:子弹时间发动、油门、刹车
LR分别是:加速、手闸
前后分别是:视角调整、后视
系统&模式:
系统方面——上面其实已经提到了,一个是加速槽系统、一个是子弹时间系统。应该说大家对于这2个系统都不应该陌生。
加速槽:已经不是什么稀罕的东西了,是个赛车游戏基本都会有这样的设定。
子弹时间:而子弹时间系统也在近年来不断的出现在赛车游戏中,估计大家最早接触的应该是火暴狂飙的夸张的子弹时间。其实极品之前就有过这样的设定,只不过与火暴狂飙一样,这个设定都只是用慢镜头的画面来表现精彩的瞬间。但是本作中,子弹时间是可以人为操作的,一切都由我们控制。当我们发动子弹时间时,画面慢速播放,并且在发动的过程中我们的车可以说性能大副提升,表现最明显的就是转向!利用子弹时间我们可以很轻松的过一些急弯,更可以在感觉转弯不利的时候发动,这样可以躲避碰撞!可以说是比赛中一个很重要的系统!
加速度槽:而本作最值得称赞的是引入了一个加速度增长系统,当我们不断飘移过弯或做出腾空等动作时,这个系统就会增加一定的数,表现为车表盘的的一圈。当整个外圈被点亮为黄色时,我们的车的加速度就会非常快!但是这个槽并不是无条件的一直亮,当玩家碰壁时,这个系统也就停止了。不仅是在发动的途中,在积攒此槽的途中如果碰壁也将之前积攒的量清零!由于这个系统的加入使得游戏变得很有意思,玩家想赢得比赛不仅要有过硬的技术还要有合理的战术。同时,游戏难度也变大了点,如果不能尽量保持加速度增长状态的持续,那么有些比赛会格外困难!
右下角的表盘外围出现这个状态时就是加速度增长特别快的状态
模式方面——自然还是系列经典的生涯模式了,我们要穿梭在城市与高速公路之间完成一个个比赛。
游戏整体分成了3大区域(目前来看是这样,因为还没通关,我也不清楚是不是还会出新区域),玩家需要完成一个区域才能开启下一个区域。每个区域又分成许多关,而每一关的比赛形式依然是与以前一样的:分类模式。每一关都有各种各样的模式,跑圈赛、单线赛、淘汰赛、逃脱赛、赏金赛、追逐赛```相信大家都再熟悉不过了!完成了系统要求完成的数量就可以开启下一关。这其中会不断穿插剧情!代入感很强!
这样的就属于BOSS战了,只不过这次不用跟他比赛`````
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