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PSP[死神:魂之狂欢] 游戏评测与上手指南

 
游戏性简评

  这次死神的另辟奇境可谓做的十分出色,在格斗系列遭遇瓶颈之时,魂之狂欢的出现既满足了广大死神饭的愿望,又为此系列之后的发展奠定了一个良性的基础,下面简要对本作进行以下分析:
[死神:魂之狂欢] 游戏评测与上手指南

  优点:

  1 战斗十分爽快,操作谙熟的话可以一直连SLASH直到进入下一场景,高速移动砍杀敌人让我想起了超级忍~~

  2 引入评价系统。小钰开始认为评价跟整个一关的发挥都有关系,但实际证明,评价只和最终BOSS战的发挥有关!影响评价有三个因素:

  1 时间,越短越好

  2 SLASH:越多越好

  3 伤害:越少越好

  评价等级由D~S共五个等级,最终的评价将影响奖励道具的珍稀程度,另外如果一关S及评价过关就会在本关上出现PERFECT字样!

  3 引入收集系统,丰富了游戏性

  4 流程很长,但是关卡中的敌兵种类倒是丰富多样,并没有厌烦的感觉

  5 平台设计比较出色,想要完美收集又追求华丽的玩家需要苦练一阵……

  6 有类似凉宫春日的闹钟模式,可以选用的声音十分多,一个看似小小的设定可以意外的为这个游戏收揽新的血液,就是这个道理~~

  缺点:

  1 战斗手感还是差一截,尤其是对战BOSS时比较郁闷,得多用瞬步。

  2 隐藏要素收集比较简单,基本一关逛一圈就全部收集到了

  3 后期难度骤增,杂兵十分强悍,不得不稍稍练级……

[死神:魂之狂欢] 游戏评测与上手指南

  总结:

  本游戏推荐给所有的死神饭和PSP玩家……某欲已经沸腾了,要继续去打了,咩~大家下次见~~

[死神:魂之狂欢] 游戏评测与上手指南

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