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童年玩过的这款抗日游戏,居然是日本人做的!

作者:佚名  来源:eastday.com   更新:2018-6-22 15:36:47  点击:  切换到繁體中文

 



"创意功夫",社长这四个大字冈本一直没有忘记,在《1943》中,他依然在追求创新。游戏引入了独创的"能量值"系统,与一般射击游戏常用的残机制不同,玩家不会被一击必杀,但是被子弹射中或者撞上敌机都会降低能量值,随着时间推移能量值也会慢慢下降,当能量降到零的时候再受到攻击就会坠毁。前作中的保险系统也变成了现在更常见的清屏攻击,同样需要消耗能量,而且根据场景的不同有闪电、海啸、和龙卷风这三种特效。武器系统也得到了加强,消灭红色的敌机阵列会掉落一个升级道具,默认是补充能量,对其进行攻击它就会变成各种武器。这些大大小小的优化,让《1943》的游戏性到达了一个新的高度。


《1943》的难度在街机平台的射击游戏中也属于比较难的那一档,当时的玩家第一次领略到了漫天的弹幕带来的快感,而关底boss的舰载火炮更是多到惊人的程度,一个走位失误就是机毁人亡。 在当年的街机厅,每天都能看到高手们站在《1943》的机位前,噼里啪啦的操作着,额头上的汗水流过微皱的眉头也腾不出手来擦,眼睛紧盯着屏幕,仿佛自己已经穿越回了那个炮火纷飞的年代,化身美军王牌飞行员,与不可一世的旭日帝国决一死战,驾驶着战机在漫天弹雨中左闪右避,顶着"大和号"最后的疯狂,将其一点一点的击沉。在游戏通关的动画中,在众人崇拜的目光中,转身离去,深藏功与名,留下一个"一命通关"的传说,那种成就感简直无法用语言来形容。6




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