在智能手机时代,一直被动的索尼,现在把精力投向了VR行业。随着索尼引以为豪的Xperia系列各款手机的收入和利润大幅降低,索尼已经决定,公司无需再在这个领域上垂死挣扎,并打算尽可能采用最具成本效益的方式退出智能手机市场。如今,其Xperia部门正站在悬崖边缘,准备跳下,并在下落的过程中张开降落伞,以期减缓下落的速度,防止着陆时摔得太惨。
继HTC之后,在VR设备制造上姗姗来迟索尼,已整装待发。其宣传已久的PS VR在发售前更是吸足了眼球。索尼将未来的业务赌注在VR,因为只有靠VR才能让索尼翻身。今年,主流消费电子厂商发布消费版本VR硬件产品引爆市场,诸多电子设备制造商进入行业。硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模。而明年主流硬件开始快速迭代,硬件有望成为大众化产品。到2020年,内容生态系统搭建,虚拟现实产品完全融入社会生活,有望成为下一代基础设施。到2020年,其价值可能会高达700亿元美金。这样的收益哪一企业不眼红,包括中国国内很多企业都涉足VR行业,都是想蚕食这座待开垦的金矿。
目前VR市场的火热程度异常高涨,VR作为一项跨时代的高新技术,其重大意义在于,它有能力进入或者联姻很多其他领域,比如游戏、教育、医疗,以及备受期待的成人产业。今年3月,索尼宣布,目前正在开发的虚拟现实游戏有160款,随后,索尼又表示,从设备发布后到2016年底,将推出的虚拟现实游戏将达到50款。 要知道,Oculus Rift在3月份发布时提供了30款游戏,而到6月中旬游戏数量已经达到45款。
索尼天生优势大,多数人眼中把VR与游戏划等号,内容为王是VR行业准则。内容为王可以说是VR行业发展的准则,谁把握住了内容资源,谁就能在起步阶段占据上风。而索尼VR则在内容提供方面具备天生优势,以PS4平台为基础,独占游戏为最大卖点,PS VR相对于别的VR企业来说与苹果更为相像,且更容易在先期的争夺中迅速占领市场。
最近索尼发布了其PlayStationVR,在东京最火爆的电子商场,彻夜排队等待新品发售 。在很多大商场也是,人们必须排成长队才有机会买到一部。采用摇号方式,给排队的人发号,然后被随机抽取到数字号码的玩家才有资格买到一台PS VR。这些队伍究竟会排多长呢?根据报道,比如,大阪的友都八喜商店门口,180人排队想购买PlayStation VR。考虑到有那么多人已经通过不同渠道预订过了,却还是有许多人们去排队购买,PS VR的吸引力可见一斑。PS VR在大量的商店看起来都大卖到存货罄尽。
日媒称PS VR有望成为索尼的iPhone,令其有机会追赶苹果。一直以来由苹果所统治的智能手机市场逐渐放缓。VR时代刚刚步入开端,索尼作为该领域的先行者之一,有望凭借PS VR在新时代的科技新领域获得比苹果更大的成功。PS VR的意义不只是一部游戏设备。市场认为,PS VR之于索尼就像是iPhone之于苹果——它将成为索尼开创新市场的关键,并有潜力成为游戏规则改变者。同时作为VR时代的第一年,今年将成为索尼追赶苹果为数不多的机会之一。
索尼PlayStation VR将会在本周内在全球各地全部发行完毕,看到全球各地的盛况以及玩家们对PSVR热情的高涨,索尼互动娱乐欧洲高官Jim Ryan接受CNB采访时表示,他们预计PSVR在首发期间便能有数十万以上的销量,因此2016年底到2017年初期间,他们会尽快加大PSVR的产能,以提供足够的供货。
另一方面,近日HTC 正式宣布,旗下虚拟现实设备HTC VIVE销量达14万台,而Oculus Rift方面虽没有新数据,但从7月份数据来看估计数量在10万台前后,因此这样看来,如果索尼没有估计错误,他们的PSVR在首发的第一周的销量便能超过已经发售半年有多的两间对手,甚至可能是他们的总和以上。
据数据统计机构 Superdata 预测,PSVR在2016年结束前游戏王卖出260万台,因此索尼这边预计的数十万台的销量,恐怕有多没少。
而造成这种差距的最大原因,除了有大量PS4用户基础外,最主要还是价格门槛相对较低。一台PS4+PSVR的成本大约为800美元,6000人民币不到,而反观VIVE与Oculus 光是配置要求PC主机可能就不止这个价钱,尽管近日Oculus方面已经开始降低配置要求,并且准备和AMD合作推出廉价的VR主机,售价为500美元,但尽管如此,除了比起PSVR慢了一步之外,价格上也还是比较高,而一向追求最强VR体验VIVE方面,则是没有降低门槛的打算。这样下去的话,恐怕索尼会成最大赢家?