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(6月15日):在今年的手机市场上,模块化绝对是最火热的噱头功能。LG G5的机身底部就采用了可替换的设计,联想刚刚发布的Moto Z也支持一系列功能增强的后盖,而谷歌也公布了Project Ara模块化手机的发布计划。
模块化设备和消费类电子设备追求更高程度整合的现有趋势是背道而驰的。厂商勇于尝试新花样的勇气值得肯定,但在看过了微软Xbox One S所展现出的聚合技术所能带来的最佳水准之后,你就会发现模块化这条道路其实是错误的。 Xbox One S在原版机型的基础上将体积缩小了40%,与此同时,微软还带来了一些内部升级。但从根本上讲,这款设备是创造新技术、然后通过缩小体积进行创新这一典型循环中的产物。就连它的名字,One,都是为了传递微软把最新一代游戏机当作家庭娱乐中枢的这一理念。这款游戏机的目的之一是取代其他的盒子类设备,就像智能手机取代许多独立的便携电子设备那样。 联想和LG今年的新旗舰都笃定用户希望从手机中获得更多更好的功能,同时愿意忍受由此带来的花费增加。但是,这种想法完全是错误的。作为用户,我们喜欢去谈论自己更看重功能而非外型的态度,但市面上最受欢迎的智能手机几乎从来都不是功能最多最全的。我们的购买决定背叛了我们对于美好事物的赞赏,不管它是iPhone、Galaxy还是HTC One。 可以看出,能在市面上取得成功的都是设计出众的产品。消费者或许非常享受通过可替换模块获取更多功能的幻想,但他们从来都没有表现出为此付出高昂花费的意愿。如果没人愿意去购买笨重的模块化手机,厂商将不得不推出为大众市场准备的适于销售的产品,而这反过来也会影响模块化的推广。他们将不再会去革新模块化设备,而只会在原有设备的基础上添加一些额外的内容。 欣赏Xbox One S就像欣赏一件精美的科技家具。就像我们手中的智能手机一样,家用游戏机也已经吞并了我们家中的许多设备,仅仅是因为它使用起来更加方便简单,而这类设备的魅力和实用性会让它们领先于任何一款模块化竞争对手。 |
Xbox One S预示着模块化设备注定会悲剧?
数码录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语
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