据《金融时报》网络版报道,在旁观任天堂借助《口袋妖怪Go》增强现实游戏获得巨大成功后,索尼决定“大力”进军手游领域。在柏林国际电子消费品展览会上接受《金融时报》采访时,索尼首席执行官平井一夫(KazHirai)表示,“我们将积极进军手游领域,业务范围将由游戏机业务扩展到手游业务。《口袋妖怪Go》真正地改变了游戏产业,我对它有潜力改变人们运动方式很有兴趣。”
平井一夫表示,增强现实是一个“出色的创新性概念,将惠及整个视频游戏产业”,他希望在索尼的游戏中增添增强现实能力。
虽然任天堂意外获得了成功,但两家日本游戏巨头在进军手游方面动作迟缓。市场研究公司IHSMarkit游戏分析师史蒂夫·贝利(SteveBailey)表示,“索尼和任天堂拥有自己的平台,希望保持对平台的控制力,利用它们的平台获得尽可能多的收入。但现在情况已经发生了相当大变化,来自手游的威胁很大,它们再不能对手游视而不见了。”
任天堂今年3月发布了首款移动应用Miitomo。索尼曾数次尝试把PlayStation游戏移植到掌机和Xperia智能手机上,但均没有获得成功。
IHS Markit移动分析师杰克·肯特(JackKent)说,“过去5、6年来它们一直对手游有兴趣,只是方法不对。它们的策略是销售更多手机或游戏机,而非通过游戏赚钱。”
现在,平井一夫希望彻底解决这一问题。他说,“手游是日本市场一个非常重要的部分,我们已经成立了一个全资子公司,全力开发手游。它将发布手游。”
日本人均手游支出高于世界上其他国家,其次是韩国和中国。因此,亚洲将是索尼新成立的ForwardWorks的主要市场。自4月份成立以来,ForwardWorks尚未发布一款游戏。
索尼仍然非常重视PlayStation家用游戏机,计划下周发布一款代号为“Neo”的高端型号PlayStation。Neo将支持超高清分辨率和虚拟现实,可以与计划10月份发布的PlayStation虚拟现实头盔搭档。5月份,PlayStation4销量累计达到4000万台,成为索尼销售最快的游戏机。