走在东京街头,我看到VR蓄势待发。
上个月,我作为CEDEC游戏发布会的演讲人在东京待了一周。假如你问我十岁时关于日本的记忆,我会拼凑出哥斯拉、龙珠Z和忍者的样子。有趣的是,秋叶原和原宿一日游中,它们又通过商场、COSER和漫画店重回现实。走在东京街头,我看到VR蓄势待发。
街机和家用机游戏的遗产遍布东京。漫步穿过秋叶原,我发现这里有一种赞赏玩家的文化。街头潮人们在玩我小时候玩过的游戏:《兽王记》、《金斧战士》、《泡泡龙》、《神奇男孩》、《怪鸭冒险记》、《怒之铁拳》……当然,还有《超级马里奥》。秋叶原是整个东京最关心消费电子产品、技术和街机游戏的地区。所以,有好多好多霓虹灯!
秋叶原,或者说更大范围的东京,从未有过像中国一样遍地开花的网吧,也从未有过像西方一样庞大的PC游戏用户。WiFi和家装宽带否定了前者的必要性,游戏机和街机则否定了后者。
没有PC游戏基因,高端VR头显在东京占不到位也很正常。不过,说是这么说,HTC Vive已经成为日本刚刚起步的VR厅(VRcade)中的领跑者。
在这些VR厅中,观众会围观别人玩VR游戏,他们看的不是现实中玩家乱舞,而是混合现实技术拍摄的游戏场面。观众不必通过第一视角(可能导致恶心头晕),就可以直接看到玩家在VR中玩什么。
我认为日本会出现街机厅VR和客厅VR,不过,围绕VR游戏的社交体验将来自街机厅而非客厅。
此外,混合现实主题公园是东京一个重头戏。横滨欢乐城主题公园中Zero Latency VR公司的僵尸逃生和万代南梦宫的“机动战士高达”VR体验都相当值得一试。两者都很棒,但据说都比不上西方的The Void。
日本人的客厅游戏被任天堂和索尼支配了好几十年。到目前为止任天堂依然对VR保持沉默,而索尼的PS VR头显会在它的家乡大受欢迎。虽然PS VR的位置追踪解决方案和硬件参数都不如HTC Vive,但好在它不需要单独辟出一块空间来操作,也不需要再买一台强大电脑来运行。索尼在故土的品牌实力、预装PS的庞大用户群和对AAA游戏开发的深度理解,统统指向PS VR在日本的成功。
游戏之外,VR在零售业也很显眼。在新宿的高端百货商店伊势丹,我看到2个独立设计师在用VR购物体验。部分是沉浸式广告(迷幻的艺术/时装秀),部分用于业务(查看新季度库存)。
和美国百思买商店不同,日本这些商场的VR设备并没有技术人员手把手来教你用。
日本国内VR市场会很庞大。日本VR初创公司,比如Fove,目前已经融资1100万美元。Fove在眼动追踪技术上一直走在前列,其CEO Yuka已经成为日本VR的重要典范。日本国内的VR投资方包括Gumi、GREE和COLOPL,后者已经实行了约30项投资。
东京要成为真正的全球VR中心已是万事俱备。PS VR会打入客厅VR,社交化的VR厅则会成为日本街机文化的延伸。
本文来源于TechCrunch,作者Sunny Dhillon,黑匣网编译。