您现在的位置: 贯通日本 >> 数码 >> 游戏机 >> 资讯 >> 正文

爆料! 索尼证实PS4采用256bit内存总线

作者:网易  来源:网易   更新:2013-4-26 9:00:34  点击:  切换到繁體中文

 

据 Gamasutra 报道,索尼的 Playstation 4 首席系统架构师 Make Cerny 在之前 GDC 2013 的采访中表示 Playstation 4 采用的是 256-bit 内存总线,这证实了之前大家的猜测。


采访的原文为:


“The CPU and GPU are on a "very large single custom chip" created by AMD for Sony. "The eight Jaguar cores, the GPU and a large number of other units are all on the same die," said Cerny. The memory is not on the chip, however. Via a 256-bit bus, it communicates with the shared pool of ram at 176 GB per second.”


这段话的意思是 PS4 的 CPU 和 GPU 位于一枚由 AMD 为索尼设计的巨大定制芯片内,八个 Jaguar 内核 和 GPU 以及其他大量单元都放在同一枚管芯内,内存虽然不是放在芯片内,但是透过 256-bit 总线以 176GiB/s 的带宽共享于同一个存储池中。


爆料! 索尼证实PS4采用256bit内存总线


PS4规格令人兴奋


除此以外,Cerny 还透露了很多的细节:


1、PS4 中给 GPU 增加了一条额外的总线,可以越过 GPU 自身的 L1/L2 Cache 直接读写系统内存;


2、为了在图形处理和异步计算的时候同时可以使用 GPU 的 L2 cache,PS4 定制设计芯片的 cache 线标记位专门增加了一个名为 volatile 的位元,让通用计算使用 GPU 的 L2 cache 来执行要求的操作,同时不会对图形操作造成重大影响,完全消除了在 GPU 和 CPU 上同时执行通用计算和图形处理时候的开销。


3、AMD 原本的 GCN 架构允许一条图形命令源和两条通用计算命令源,而在 PS4 上索尼通过和 AMD 协力工作,将这个上限提升到了 64 条通用计算命令源,让 GPU 实现硬件级的通用计算、图形计算优先度判别。



 

数码录入:贯通日本语    责任编辑:贯通日本语 

  • 上一篇数码:

  • 下一篇数码:
  •  
     
     
    网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)
     

    手机脏了洗洗就好了 日本京瓷推

    这款日本智能手机可以用肥皂和

    苹果日本AI研发中心将于3月正式

    索尼正式进军手游市场 明年发布

    日本众筹VR美少女“陪睡”计划

    日本众筹VR美女陪睡游戏 200万

    广告

    广告