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下面开始解说系统啦,大家注意哦(考虑到没玩过1代的玩家,讲的全面些,另外,雷电的日文水平很差,可能还有不了解的地方) 简单的说,本作就是通过生产魔物来抵挡勇者的攻击并最终杀死勇者,让魔王统治世界(好邪恶,好灰暗啊~~~)。下面分几点分析下系统: 1.食物链 ![]() 本游戏系统的最核心就是"魔物生态平衡系统"。在游戏中玩家不能直接控制魔物行动,但魔物的生长,繁衍和死亡都受到魔物生态平衡系统的控制。其中还存在食物链的关系,低级的魔物,如史莱姆是生产者,而中级魔物,如卡基卡基虫就是初级消费者,它们靠捕食史莱姆还可以进化成飞卡基。最后就是高级魔物,比如梦魔,蜥蜴战士等,它们属于次级消费者。玩家要做的就是让生产者产生足够的养分以产生出高等的怪物,来对付勇者。 ![]() 本作新加入的系统,应该说嚣张2如果不利用变异,那过关的可能性几乎为0,变异的可能性主要有天敌生物的扑食和食物的缺乏。看似简单,但其实中间有着严格的对应关系。不过貌似每个大陆的游戏开始就会有一定概率产生变异,变异系统还是和运气有很大关系。当然,变异也不一定向着偏向魔王的方向发展,雷电曾变异出一种看似很大但其实是“虚胖”的蜥蜴人,还没普通的厉害。 ![]() 训练模式的关卡会随着故事的推进慢慢出现,总共12关 ![]() 整个世界被分成了几个大陆,而每块大陆又有几个stage,一旦game over,可以从最近的大陆的第一关重新开始,相对嚣张1来说,确实是人性化的改进了。 |
PSP[勇者别嚣张or2]系统简析+游戏评测
数码录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语
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