游戏操作
三角 :技能、退出详细资料、捡掉落物
方块 :技能、在主菜单里调出物品详细资料
圈 :技能、取消
叉 :技能、确定
上十字 : 捡掉落物
左十字:补血(获得红、蓝瓶后自动装备)
右十字:补篮
L+三角:(方块、 圈、叉) 第2列技能
L+上 :45度视角
L+下 :俯视视角
L+左(右): 旋转场景
摇杆 :移动
R :回正视角、切换
START: 游戏设定
SELECT: 主菜单
刚开始游戏的时候,很多人会不适应默认的俯视视角,但是这个视角习惯后也是最好的视角,对于战斗很有帮助,而采用45度角会减少可视范围,被偷袭时很难防御。
再来说说最重要按键分布,这个影响到游戏的流畅度,众所周知PC版游戏的键鼠搭配非常完美,基本上可以应付所有游戏类型,但是移植到PSP这样的掌机平台上,就很考验厂商的实力了,做的不好就会给游戏大打折扣,特别是这类RPG,动作性强,就要注重手感,战斗打击感还算到位,锁定敌人后会自动调整视角,不过敌人几乎都是单个或成双出现,很难造成大范围攻击的局面,所以战斗不是很爽快。
各类复杂的游戏信息,厂商聪明的设置到了一个单独的SELECT键里,呼出来后再利用按键组合或是单独的按键来进行操作,不过游戏这类游戏的系统通常很复杂,所以SELECT的主菜单给人很复杂的感觉,特别是调出装备的详细资料后,会在原本就复杂的主菜单上出现2个重叠的以透明度来区别开的资料框。例如技能、武器、防具、任务等8个支菜单利用L、R建切换,所以经常是看一下地图都要切换好几次,游戏机平台的按键少会增加操作的繁琐性,习惯了就好了,不过很可能会吓退新手。
游戏系统
本作与很多奇幻RPG类似,人物升级方式决定他的发展方向,虽然本作没有职业之分,但是提供玩家不同的种族选择,分别是人类、精灵、哥布林、巨魔族,初始数值的不同也给有经验的玩家做了一个简单提示,数值较多的那个属性也就是该种族的发展方向,但这也不是绝对的,你也可以用巨魔狂加敏捷。
人物的4个属性值决定了技能的发展方向,物理系、魔法系、元素系。前2者各有3种技能,后者2种。每一种技能又分为8个分支,威力、属性、消耗魔点、加成、攻击效果、范围等内容都不会相同,最主要的是每个技能都是依靠升级后的技能点数分配后得到升级,升级后同一个技能也会有不同的效果,升级上限是10。每次人物升级获得人物属性点和技能升级点各4点,给技能升级是升到一定的级别后开始提高所需要点数,例如1-3级是要1点,4-6需要2点,7-10需要3点这样。分配好的技能点不能再重新分配,不过在有些地图里有个可以洗点的NPC,给钱他能重新分配点数。
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