腾讯数码讯(Eskimo)任天堂在上周出人意料地发布名为Switch的新一代家用游戏机,并同时引发了媒体的热议。在经历了Wii U的失败之后,任天堂能否凭借着这款设计独特的游戏机强势归来呢?让我们来听听国外媒体都是怎么说的。
TechCrunch
任天堂Switch不仅和Wii/Wii U完全不同,与PS4/Xbox One两大竞争对手也毫无相似之处。
和Wii U相比,大家都能轻松理解它的噱头功能。你可以随时随地用它玩游戏,它的手柄还能拆卸。虽然Switch身上还存在不少疑问,但它的基本概念是浅显易懂的,这是个大的加分项。
即便还有一些基本参数/信息尚未公布,Switch对于任天堂的意义大体上都是积极的。它专注于游戏和与好友分享游戏的乐趣,同时也没有3D这样的鸡肋功能。和从前的Wii/DS一样,任天堂所呈现的是其他竞争对手还尚未尝试的东西,而这也给游戏市场带来了急需的独创和直观性。
The Next Web
目前有关任天堂Switch的所有信息都来自于那一部3分钟的宣传片,但它的最重要的核心功能已经相当明显了:为用户提供许多不同的游戏方式。不管是坐公交还是在家待着,你都可以随时随地玩游戏。
多人游戏同样如此——你可以把显示屏固定在任何地方,然后拔出手柄和好友一同使用。
这其实也是Wii能够大获成功的原因。对于休闲多人游戏模式的侧重让这款游戏机成为了派对和其他社交场合的关注中心,看样子Switch同样是围绕着这个基本理念所设计的——只不过这一次,你可以将其随身携带。
手游虽然非常适合单人体验,但可提供出色多人游戏体验的作品并不是非常多。此外,不同品牌/型号手机的兼容性可能存在问题,设备之间的Wi-Fi或蓝牙连接也时长会出现不稳定的情况。
因为这些原因,家用游戏机依然是和好友共处一室玩游戏的最佳方式,而Switch也让这份体验变得便携了。
GamePros
任天堂Switch的设计时尚、现代且实用。虽然我们还不清楚它的具体配置参数,但考虑到它可以运行《上古卷轴:天际》,其性能应该也差不到哪去。
它在性能方面或许无法和索尼PS4 Pro或微软Project Scorpio相提并论,但好在用使用灵活性进行了弥补。你可以把它插在电视前的底座上面,来在大屏幕上玩游戏,或是把它当作掌机来使用。
Switch的手柄采用了可分离的设计,它们可以被固定在屏幕的两端,或是被取出作为两部独立的手柄使用。如果这还不够,任天堂还提供了一部常规游戏手柄供你使用。虽然这个概念非常新颖,但并不算是噱头。
总的来说,任天堂Switch的设计非常创新和独特,也有能力为用户带来奇妙的游戏体验。
Popular Mechanics
Switch是解决困扰任天堂诸多问题的完美解决方案,但更重要的是,它可能也是2017年的一部完美的游戏主机。
智能手机的普及对掌机游戏市场产生了毁灭性的打击,毕竟当你有了手机之后,谁还会需要一部Game Boy呢?但任天堂Switch不是手机,它享有许多最出色、最高人气的游戏作品,并拥有充足的性能来运行它们。
如果这还不够,它所配备的定制版NVIDIA Tegra芯片同样足以在电视屏幕上运行游戏。至于它是否有能力运行那些为Xbox One、PS4或PC所设计的游戏,可能性其实并不高。不过这还得等到其具体配置参数公布时再做判断。
但由于拥有这款目前图形性能最强大的移动芯片,任天堂Switch的块头小到可以随身携带,而性能则强大到足以提供优秀的电视游戏体验。如此看来,它可以说是科技和游戏的完美搭配。
Engadget
任天堂Switch展示了我们在移动设备硬件上面的发展程度。NVIDIA声称自己的这款Tegra定制处理器使用了和当代桌面显卡当中的技术(但具体参数还有待公布)。我们也在宣传片当中看到了《上古卷轴:天际》和《塞尔达传说:荒野之息》这些图形性能要求并不低的作品。
我们至少可以断定,Switch的性能要比Wii U更为强大,而后者是任天堂进军高清游戏领域的首次尝试。
不过这一次,任天堂没有像其他竞争对手那样去追求4K,而是打算重新定义移动游戏的可能性。
总的来说,任天堂Switch的目标用户是那些更注重游戏灵活性而非硬件机能的玩家。眼看着索尼和微软在4K支持上面的疲于奔命——并在这个过程当中让消费者产生困惑——任天堂的另辟蹊径显然也不是不无道理的。
The Verge
任天堂Switch看样子会是一款相当独特的游戏机,同时也定将成为任天堂在未来几年里施展拳脚的平台。它对于Wii U的基本理念进行了一次更加智能和灵活的延伸,相信这已经足以吸引到不少消费者购买了。
想要看到漂亮的销售数字,任天堂必须在几个方面做到尽善尽美。售价是其中一个无比重要的因素,系统软件也同样如此——它究竟能够在多大程度上替代你的iPad呢?
与此同时,任天堂也必须避免曾经在Wii U和3DS身上犯下的错误,为用户提供提供足够优秀的第一方和第三方游戏作品。
Forbes
任天堂在Switch身上巧妙地将“玩游戏的新方式”这一理念与一个足够实用的噱头相结合,让用户可以随时随地玩上自己喜欢的游戏。
任天堂融合了Wii U GamePad手柄的特色,以及在需要时进行离屏游戏的能力,并对这个概念进行了进一步地拓宽,从而制作出了这一部移动家用游戏机。
这个噱头几乎不需要进一步地验证都能吸引到用户。在看过它的宣传片之后,你就能立刻想象到自己在火车上玩《马里奥赛车》,或是在飞机上玩《荒野之息》的场景。对于有小孩的家庭而言,你也能用它让小朋友们坐在汽车后座上安静地玩双人游戏。所有这些都是不言自明的,任天堂根本无需再提供额外的说明或演示。
当然,这部游戏机身上也的确存在一些让人担忧的地方,续航就是其中之一。如果它的续航能力不够理想,那任天堂苦心营造的这一切都会有变味的风险。试想一下,一部拥有大尺寸显示屏、性能强大到足以运行《上古卷轴:天际》或《塞尔达传说:荒野之息》的便携游戏机功耗肯定也不会低,而每一位Wii U用户对于GamePad的糟糕续航也都深有体会。虽然Switch的基本概念非常酷,但如果它只能提供2小时的续航,那恐怕用户也不会买账。
Switch的硬件性能同样值得关注,虽然有的人可能对此并不在乎。对于这样一部相对小巧的设备而言,它的性能究竟能强大到什么程度?
当然,游戏支持也是至关重要的。虽然任天堂承诺Switch拥有来自大量第三方游戏厂商的支持,但考虑到《荒野大镖客2》这样的跨平台大作都不会支持Switch,它在这方面的实际表现依然有些让人担忧。
总结
总的来说,国外媒体对于Switch的评价基本上都是正面的。假设任天堂能够在续航、性能和售价方面给出让人满意的答案,那么这家老牌游戏厂商一扫颓势也只是时间问题