未来的电视会是什么样?其实这个问题再容易回答不过:随便打开哪一个互联网视频应用,在电影这个栏目下搜索“科幻”类别,随便看上几部,详细你就会对于好莱坞给你描绘的未来生活有了一个清晰的认识,大体上,跑不出如下几个方向:
1、全息电视:直接在房间中,把画面用立体投影的方式展现出来
2、脑电波控制:不用动手动嘴,只要脑子一想,自动出现你要想的内容
3、手势控制:将投射在空气中的图像,使用手拖动或进行放大缩小的操作
4、墙壁电视:电视成为墙壁的一部分,按动电钮或者说一句话,自动墙壁上“变”出电视
其实这些看起来不着四六的场景还有的是,就不在这里再给美国的电影工业做广告了,如果读者对于这些东西还有更多的兴趣,还有一个省时省力的妙法:随便打开哪一个专利的搜索引擎,输入关键字“电视”,然后就可以开始尽情欣赏了,在您被这些奇思妙想一次又一次的刺激肾上腺的时候,相信也在为这些专利的拥有者击节叫好:你们还能有点更不靠谱的东西么?
先不说上面这些激(yì)动(xiǎng)人(tiān)心(kāi)的场景实现的时候,上帝能不能等到(反正我是等不到了:)),先说如果科技已经发展到这个阶段了,我相信到那时人民群众早就不把电视作为居家必备的娱乐终端了:有这么牛逼的技术我干点什么不行啊,何必还当沙发土豆呢?
还是回到现实来吧,一起看看,现在电视使用者到底有哪些痛点,以及还有那些期望呢?
第一篇:屏幕
很高兴的发现一个事实,那就是除了产品质量问题以外,屏幕效果其实是用户吐槽最少的地方,这是因为……他们根本就不在意,只要屏幕能点亮而且亮度不太低也不太高,对比度凑凑合合就很满足了……
即便如此,目前的屏幕从用户体验而言依然有着巨大的提升空间,对于亮度和对比度的自动调节就是非常重要的一个方面,在用户观看不同类型的节目中,所需要的屏幕表现也不会相同,因此实时根据用户观看内容进行不断地微调,不但能够让用户更好的沉浸在电视节目当中,更重要的,则是有效的保护了视力。
另一方面,电视屏幕亟需做的更加轻薄省电,在所有使用液晶屏幕的设备几乎都遇到了同样的问题:屏幕消耗了巨大的电量,这对于拥有几十英寸大屏的电视产品而言更加成为一个严重的问题;同时液晶屏的轻薄化,也为从物流到售后安装等的一系列环节减轻了压力。
第二篇:遥控器
遥控器问题已经老生常谈,基本上和北京地区严重的拥堵问题属于一类:讲问题现状时候大家都能说得头头是道,但是问及解决方案的时候就都左顾而言它了,或者就抛出“摇号”和“限行”等完全不靠谱的办法来。
有人说,遥控器可以直接扔掉了,以后都用手机软件控制就行了。
又有人说,遥控器可以直接扔掉了,以后就直接使用手势控制就行了。
还有人说,遥控器以后可以直接扔掉了,以后直接使用语音控制就行了。
先说说手机软件控制的问题。
自从智能手机普及以来,互联网精英们就不遗余力的把生活中方方面面都和手机挂上钩来,希望能够搭上移动互联的顺风车,这时候我们就发现了我们可以手机交友,手机征婚,手机约炮……当然这三个场景从伟大的社会心理学家Abraham H. Maslow来看都是人类的刚需,但是让电视机用户用手机操作电视是几个意思?没错遥控器上确实按键太多了,其中很多按键可能用户这辈子都没机会弄明白他的作用,但是遥控器有一点是手机无法取代的,那就是盲操的触感:有了遥控器的实体按键,用户稍加训练就可以实现不去观察遥控器按键布局即可盲操,但对于手机软件而言,完全平面的屏幕造成对于用户的手指毫无手感可言,用户需要不断地低头抬头去进行操作,大大破坏了电视节目观看过程的连贯性,对于用户是严重的打扰。
再说说手势控制的问题。
手势控制的鼓吹者,目前更多是把手势控制当做噱头,即便是已经全资收购手势控制行业龙头企业PrimeSense的苹果,现在同样没有拿出来令人信服的交互场景,对于目前依靠摄像头的远距离手势控制,还需要控制者从沙发上站起来,走到特定的位置,尝试行为捕获成功后才能启用,首先存在一个“傻不傻”的问题,如果这个心理关口能够突破的话,那接下来就是“累不累”的问题了。
但是,手势控制真的就无可救药了么?我们说不是的,解决了用户“懒惰”这个问题才是问题的根本,类似于LeapMotion这种主打近景微手势操控的技术,在解决了识别距离这个难题后,才真可能为手势控制功能的产品化殿下第一块基石。
最后再说说语音控制的问题。
相比较手势控制的不堪一击,语音控制做的已经非常好,对于常用的语义已经有了足够多的语料处理逻辑,这使得电视上也可以出现类似于苹果Siri的应用,让用户能够和电视“对话”;虽然没有请一位来自于印度的朋友来亲自测试Siri对于Inglish的接受程度,但目前的电视语音工具除了普通话、粤语和四川话以外的中国方言支持得都不太好,再加上类似于对话的控制方式,对于使用者的接受程度也会是一个挑战,各位不见大街上已经很少看到手机用户使用语音拨号了么?
综上,遥控器问题的解决,绝不是找到更好的替代方案,而是首先要想清楚对于电视而言哪些是核心功能,在功能层面不断做减法,把按键数量尽可能精简到最合理的水平。
第三篇:内容
对于一台电视来说,用户能够在上面消费的内容,是最核心的价值所在,分类汇总一下,用户在电视上的消费行为一共分为三类:直播电视,点播视频以及游戏应用。
直播电视观看是电视最古老的使用场景,同时也是做的最差的一点,其问题所在的核心就是直播电视节目更多的处在单向沟通的环境下,电视台播放什么,用户就要看什么,而且用户对于电视节目无法有更多的扩展行为;举个例子来说,用户在观看一场足球比赛的时候,无法直接查看其他比赛的进程,包括精彩进球,实时积分榜等信息,而这些恰恰是用户最为关心的问题,因此在未来的智能电视功能中,针对于直播电视节目观看,会触发更多的使用场景,包括:
1、在综艺节目中与电视台互动,实时参加投票影响节目进程;
2、在体育赛事直播中查看更多的数据,例如积分榜和其他场次进球;
3、在观看电影电视剧中,随时查看更多精彩集锦或者添加更多语言音轨等。
除此以外,肯定还有更多的场景在等着用户的开发。
点播视频时现在最为红火的内容,为了抢占这块阵地视频网站已经打得不可开交,在如今的智能电视上无论是作为主要内容源的牌照方播控平台提供的内容还是打擦边球的视频网站App,已经将不同品牌的智能电视的点播视频弄得严重同质化,但内容的充斥于泛滥会带来另外一个问题:如何让用户更为轻松地发现有价值的内容?
在现在的技术条件下,想要解决这一问题还具有很高的难度,尤其是针对于用户个人资料的识别和分析上一直没有一个很好的解决办法,但在不远的将来通过摄像头的面部识别以及相关联的大数据分析,是有机会将电视机面前的使用者描绘出一个可以数据化的形象,从而就像前些日子广泛流传的Netflix靠大数据拍摄《纸牌屋》的这个段子所形容的一样,在进行内容推荐时能够将用户的公众热度爱好和个性化爱好分开,既能够让编辑将热门的互联网内容推送给用户,同时能够靠这套智能的推荐系统帮助用户发现更多的长尾内容,从而缩短用户在做内容发现时的操作路径,让用户看的更省心。
电视应用在智能电视刚一出现时就存在,但一直都处于不温不火的状态,原因说来也简单:缺少KillerApp,至今为止还没有一个真正意义上的专门为电视开发的核心应用(视频类应用除外),大部分都是从平板电脑上应用移植而来;但对于游戏而言则是一个尚待开发的蓝海,随着安卓生态圈下游戏内容以及付费方式的不断完善,手游已经成为了游戏才是王道的最好证明,相信假以时日,在手游巨头公司都已经关注到智能电视平台之后,将能够投入更多的资源在电视游戏的开发上,届时很可能让游戏成为能够同在线视频并驾齐驱的核心内容。
第四篇:性能
还是要感谢联想,乐视和小米,这三家并非是传统电视行业的企业,成功的给电视新增加了一个关注维度:性能。我们可以清晰地看到,这三家企业所出品的第一台智能电视,都打上了“性能怪兽”的旗号,究其原因,无论是对于线视频还是游戏应用,用户都在不断的提出更高的内容要求,这也就要求电视机的性能不断地爬升,而由此,也出现了一对矛盾:当性能不足的时候怎么办?在手机和PC行业的经验告诉我们,答案再简单不过:手机换新的,PC升级就行了啊……很遗憾,这条路是走不通的:旧手机我们能够轻易地仍在抽屉里面或者在二手市场上卖掉,但是电视呢?电视截止到现在一直作为一个耐用消费品的形象存在,一般来说更新换代的时间频率为5-8年,但根据摩尔定律,8年时间已经足够让CPU的计算能力发生翻天覆地的变化,那么电视该如何解决这个问题呢?升级将会是个好思路,电视厂商可以在保证接口定义一致的前提下,不断开发针对于电视的升级卡来解决性能匮乏的问题,这对于用户和厂商是一个双赢的结果:电视的主要成本在屏幕部分,无须多次更换从而节约了自己的投资,厂商则可以通过提供升级卡的机会,将更多的商业模式提供给用户,例如提供游戏升级卡,通过内支付的方式,获取用户玩游戏时支付的费用分成,以增加利润。
最后对于未来的电视,总结一下期许:电视自己更简单,更聪明从而让用户更懒惰,这就会是一台好的电视。