在Windows中出现的像纸牌、扫地雷等这样的游戏绝非只是巧合。也许它能给上千万计算机用户一个迟到的理由,但显然,它们的出现还有一个更有趣、更宏大的理由。1984年,苹果让鼠标成为了电脑的主流配件,不过由于苹果电脑并未在市场得到普及,所以仍旧有许多计算机用户并不熟悉GUI。到了1990年,微软推出的Windows 3.0出现了纸牌游戏,而其实除了休闲娱乐之外,它还肩负着一个重大使命—帮助用户熟悉电脑的基本操作,如鼠标的拖拽。 说到这里,不妨回忆下微软时任产品经理Libby Duzan在1994年在接受《华盛顿邮报》时说过的话—“将纸牌游戏放进Windows里是为了安抚被(新)系统吓到的用户”。说起来Windows 3.0算是用户界面环境的一次大换血,用户再也看不到命令提示符的身影。纸牌则成为了用户学习如何使用鼠标的工具。 现在,纸牌已经成为了Windows操作系统不可或缺的一部分。 至于扫地雷,它在科技文化圈里也拥有跟纸牌相同等的地位。它同样也在潜移默化中训练了用户操控鼠标的能力。■ |
解读Windows系统 引进纸牌游戏理由
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