第1页收入、利润双丰收 Intel第三季度财报喜人 又到了临近季度总结的时候,Intel终于可以松一口气乐一乐了,因为它的第三季度财报还是非常不错,收入与利润都完成了预期目标。其实也不要说Intel会不会在近两年被移动芯片打败,起码ARM那几家不齐心就是一个大问题了,更何况Intel又不仅仅只有PC这一个业务可以做。 Intel季度收入、营业利润、净利润、毛利率历史趋势(图片来自驱动之家) 上个季度,Intel取得收入146亿美元,再次创下历史记录,环比增长5%,同比增长8%;毛利率65.0%,环比提高0.5个百分点,同比提高2.6个百分点;营业利润45亿美元,环比增长18%,同比增长30%。 净利润达到了33亿美元,环比增长19%,同比增长12%;每股收益为66美分,环比增长20%,同比增长14%。 Intel第三季度财务数据对比(图片来自驱动之家) Intel CEO科再奇表示:“我们对公司取得的进展十分满意。我们达成了第三季度史上最好的收入,利润也很棒。还有太多事情要做,但财报给了我们充足的信心,我们正在多个激动人心的新市场上成功拓宽了产品线。” Intel第三季度财务数据对比(图片来自驱动之家) 就各个事业部而言,PC客户端事业部收入92亿美元,环比增长6%,同比增长9%;数据中心事业部收入37亿美元,环比增长5%,同比增长16%;IoT物联网事业部收入5.3亿美元,环比下滑2%,同比增长14%;移动与通信事业部收入100万美元,基本符合预期;软件与服务部门收入5.58亿美元,环比增长2%,同比增长2%。 展望未来,Intel预计第四季度收入147±5亿美元,毛利率64±1%,运营和研发支出约49亿美元,重组支出约4500万美元。 全年资本支出将达110±5亿美元。 Intel股价趋势(图片来自驱动之家) 财报公布后,Intel在纳斯达克的股价当日上涨0.67美元,报收于32.14美元,涨幅2.13%,盘后交易中再涨0.35美元,报收于32.49美元,涨幅1.09%。 哦,经常有人拿市值说事儿:现在,Intel的市值为1591.3亿美元,一度超越的高通则是1204.4亿美元。 |
收入、利润双丰收 Intel第三季度财报喜人
数码录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语
相关文章
2020年Q1日本手游市场趋势 :国产手游占比增至17.5%
SensorTower:2020年Q1日本手游市场趋势
了解最真实的日本游戏市场 这五大点你必须知道
日本五大游戏厂商新业绩:万代营收最大 KONAMI利润最高
国产手游攻占日本!《荒野行动》2019 Q1在日收入独占1亿美元
日本手游数据报告:TOP10占收入41% 中韩公司发力
《七个会议》V2,《海王》登陆日本,《城市猎人》《鲁路修》好调
《荒野行动》本周再次登顶日本畅销榜,圣诞活动促其收入增长|日本风向标
IDC日本:2018年Q3日本手机出货量745万部
2017年中国手游在日本营收28.2亿 首次实现收入贸易顺差
16个月以来出海日本的中国手游收入分析
2017年中国手游首次实现对日本手游收入贸易顺差
《第五人格》登顶中国iOS下载榜,腾讯网易吃鸡王牌将在日本市场一决高下
任天堂用Switch成功带动了日本家用游戏市场增长
Switch 成功带动了 2017 年日本家用游戏市场增长
这家日本手游公司年收入超过80亿元,但你却很少知道
年增幅35%背后:日本手游收入榜头部大都是3年以上的老游戏
年增幅35%背后:日本手游收入榜头部大都是3年以上的老游戏
日本手游界收入同比增长35% 连续三年超过美国
日本移动游戏市场收入连续三年超过美国 RPG收入占比达65%
日本手游收入同比增长35% RPG类占65%
2017年夏天,日本主机游戏市场收入仅为十年前的三分之一
《兽娘动物园》打破NICONICO史上最高纪录;2017上半年日本DVD/蓝光碟片销售收入同比减
重拾昔日状态 解读10家日本游戏公司近期财报
变态的日本市场也被中国手游攻克了!2017年上半年在日收入涨了2.3倍