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日本市场手游已成为日本游戏主导力量

作者:未知  来源:新华网   更新:2014-4-18 14:22:53  点击:  切换到繁體中文

 

随着手机游戏的飞快发展,各家在主机、掌机上发行游戏的公司,看清了这份巨大的利润,纷纷将自己公司原先的老一代游戏移植到手机端上试水,有的公司则更聪明的将游戏翻版成为公司最新的手机游戏。

    光荣(TECMO KOEI HOLDINGS)宣布将在5月中旬把自家的招牌游戏《信长的野望》发布到手机平台之上。同月,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)也将在手机平台上发布《最终幻想》系列的最新作。另外卡普空(CAPCOM)的人气系列《怪物猎人》面向手机平台的新作也正紧锣密鼓的开发中。

    不得不承认,现在是手游主导的日本游戏界

    手游调查公司CyberZ的一份调查显示:去年日本手游市场收入5468亿日元,以同比增长78%的态势占领了整个日本游戏市场份额的一半。

    出版专业游戏杂志《Fami通》的KADOKAWA公司的常务董事滨村弘一发对此做出了这样的一个期待:“如果建立起‘通过手机平台来增加游戏玩家数量,再将这些玩家导入到家用游戏机当中’的流程的话,游戏市场就能够再次活跃起来了。”

    手游与家用机等其他平台共同发展

    GungHo的《智龙迷城》在手机上获得巨大成功之后,GungHo在掌机3DS上的移植作品《智龙迷城Z》首次销量就达到了50万,并且轻松突破了100万的销量,现在直逼150万。

    如果将手机游戏与家用机游戏联系起来,例如像《信长的野望》这样的游戏,用家用机来完成宏大场景的打斗,用手机来完成搜索和政务的小事,手机与家用机完全同步,这样手机、掌机、家用机可以成为为一个游戏做不同方向服务的平台。

    现在的手机游戏与其他平台例如PSV、3DS上的游戏是完全没有相关联的意思,即便是同样的名字同款的移植作品也没有“继承存档”等最基本的关联,认清手机与家用机的定位,为其开发出“主仆”关系的子母类游戏才是共同发展的唯一出路。


 

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