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Project Morpheus:索尼下一个Walkman

Oculus Rift 在 Kickstarter 的成功融资,证明了人们对虚拟现实的热情。不过,它能够把虚拟现实重新复兴,仍然是一个未知数。毕竟,Oculus 仍然是一家小公司。因此,在开发虚拟现实游戏上,许多开发者还是抱着试探的态度,但是,随着索尼在美国游戏开发者大会上发布 Project Morpheus,虚拟现实的发展有了更为强大的推动力。


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“我们认为,对于主机游戏来说,它可能是 Wii 一样的革命性东西,” 游戏工作室 Mr Dog 的 Stratton 对卫报说,“Morpheus 会激发游戏界的创新,我们已经听到一家公司在开发无需手柄操控的游戏。在虚拟现实中,这是比较容易的,因为你知道玩家正在看那个地方。”


不过,索尼并不是要抛弃其它控制器,而是把虚拟现实设备与它们结合。“将这个头戴设备与索尼 Playstation 的其它设备结合,是索尼超过 Oculus 的一大优势,但这也意味着,要更深入地玩游戏,你必须购买更多东西。”


有的开发者表示了谨慎的态度。Aldin Dynamics 联合创始人 Hrafn Thorri Throsson 说,索尼的设备并没有超越 Oculus,而且目前透露的信息比较有限。“开发者需要了解更多的参数,以及硬件的能力如何。另外,我们仍然不清楚开发者工具准备的如何,还有,开发者何时能够接触到硬件。”他说。


在游戏开发者大会的上手环节,卫报了解到 Morpheus 的更多细节。从目前来看,Morpheus 的视觉效果比不上 Oculus Rift 的最新版本,不过它戴起来更舒服。Morpheus 的位置数据似乎来自体感控制器 Move,这意味着它能够追踪玩家在房间里的活动情况,并且将其传送到虚拟空间之中。当然,Oculus Rift 也能做到这一点。


开发者们有着自己的担心,一方面是索尼面对的用户比较主流,不会像 Rift 的狂热粉丝那样有容忍度,虚拟现实产生的眩晕问题如果不解决,将会使设备遭遇失败。另一方面,开发者对虚拟现实是否适合主机持怀疑态度。“令人担忧的前景是,索尼会把虚拟现实当做一种周边设备,就像 Playstation Eye 或 Kinect,” 为 Oculus Rift 开发过一系列虚拟场景的设计师 Daniel Ernst 说,“要是实验的话,游戏是个理想的平台,但是虚拟现实的潜力是超越游戏的。如果索尼将其当做一种小花样,人们会很快厌倦,就像他们厌倦 3D 电视一样。”


索尼对此显然是了解的。在 Morpheus 发布会上,研发主管 Richard Marks 强调了虚拟现实的广泛应用。“虚拟现实是一个媒介,而不是一个周边产品,”他说,“它就像是狂野西部,目前没有规则,也没有什么必须支持的杀手级东西。”


不过,在 Daniel Ernest 看来,要发挥 Morpheus 的潜力,需要将其独立出来,不与 Playstation 捆绑。那样的话,Oculus 会有一个好的竞争者,消费者也会从中获益。索尼的营销能力和软件开发能力将推动虚拟现实的大发展。“索尼一直在寻找下一个 Walkman。这个东西就是。” Daniel Ernest 说。


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